نام پوکمون اسمیرگل (Smeargle) از طریق افزایش اندازه انجام وظایف دیسک اندیگو در بازی پوکمون قرمز و بنفش به بازی برگشته است. طیف عظیمی از طرفداران جدید شاید به سرعت اسمیرگل را نادیده بگیرند زیرا تنها یک حرکت محدود به نام Sketch را میتواند انجام دهد. با این حال، این موجود در واقع یکی از گزینههای بسیار چند منظوره در صحنه رقابتی این سری بازی است.
برای کسانی که از پتانسیل اسمیرگل آگاه هستند، ساختن شرایط مناسب برای ساختن آن با استفاده از حرکت امضاء خاص آن میتواند چالشبرانگیز باشد. خوشبختانه، بسته الحاقی اخیر منابع زیادی را ارائه کرده است که یک مربی باهوش میتواند از آنها بهرهبرداری کند تا اسمیرگل را به دقت دلخواه خود ساخته و شکل دهد. پس چه چیزهایی باید بازیکنان به آن توجه کنند در ارتباط با اسمیرگل و روش عجیب و غیر عادی آموختن حرکات جدید؟
همه چیزی که باید در مورد حرکت Sketch اسمیرگل در بازی پوکمون قرمز و بنفش بدانید
اسمیرگل (Smeargle) و دیتو (Ditto) تنها پوکمونهای تکامل یافته کامل هستند که نمیتوانند توسط TM ، HM یا TR حرکت یاد بگیرند که باعث انتخاب جالبی میشوند. برای جبران این موضوع، اسمیرگل قادر است هر حرکتی را به جز حرکت Struggle ، Chatter و حرکت های سایه از ماجراجوییهای جانبی GameCube یاد بگیرد. همچنین محدودیتی وجود دارد که اسمیرگل میتواند این حرکات را یاد بگیرد اما به دلایل تعادل بازی نمیتواند از آنها استفاده کند.
همینطور کار میکند: اسمیرگل حرکت Sketch را استفاده میکند. اسمیرگل این حرکت را در سطح 1 بدست میآورد. به طور معمول، این پوکمون در هر 10 سطح یادگیری را تجربه میکند. با این حال، باتوجه به سیستم آموزش حرکات در بازی پوکمون قرمز و بنفش، اسمیرگل تنها یکبار این حرکت را دریافت میکند اما میتواند آن را به طور نامحدود دوباره یاد بگیرد.
در طول مبارزات، Sketch حرکت قبلی توسط هدف تکثیر و به صورت دائمی تکثیر میشود. به طور معمول، تنها راه موثر برای پیش بینی و کنترل حرکت اسمیرگل، مبارزه دو نفره با کپی کردن حرکت شریک است. با این حال، اجرای این کار ممکن است چالش برانگیز باشد زیرا مبارزات دونفره در بازی پوکمون قرمز و بنفش کاملاً عادی نیستند.
خوشبختانه، هر مبارزه در Blueberry Academy در بسته الحاقی Indigo Disk یک مبارزه دو نفره است. این به بازیکنان اجازه میدهد از یک مربی عادی استفاده کنند تا هر حرکتی را که میخواهند به اسمیرگل یاد بدهند.
آیا استفاده از اسمیرگل در بازی پوکمون قرمز و بنفش از منظر رقابتی مفید است؟
اسمیرگل همیشه در بازی پوکمون تازه منتشر شده رقابتی خواهد بود اما این به معنی لزوماً این نیست که انتخاب خوبی است. توانایی این پوکمون برای یادگیری هر حرکتی در بازی توسط آمارهای ضعیفش توازن داده شده است. این بدان معنی است که اسمیرگل به جز حرکات با اثرات جانبی تضمین شده مانند تکان دادن با Fake Out یا کاهش دقت با Mud Slap کاربردهای مهمی ندارد.
در اغلب موارد، اسمیرگل به عنوان یک نقش حمایتی استفاده میشود و انواع حرکات حمایتی مختلف را بسته به ترجیحات بازیکن دارد. برخی از بازیکنان از حرکت Transform استفاده میکنند تا اسمیرگل را به تصویری از تیم حریف تبدیل کنند و به همراه آنها افزایش استاتیک پیدا کنند. دیگران از آن برای افزایش استاتیک و انتقال آن به پوکمون دیگر با استفاده از روش Baton Pass استفاده میکنند.
برای ایمنی، بیشتر بازیکنان از نقش حمایتی ترکیبی برای اسمیرگل استفاده میکنند و باعث کمک به تیم به روشهای مختلفی میشوند. استفاده از Fake Out در ابتدای یک مبارزه باعث لرزش یک حریف قدرتمند میشود. Spore برای قرار دادن حریفان بدون خطا به خواب استفاده میشود. Follow Me حملههای خاصی را به سمت اسمیرگل تغییر میدهد و یک شریک را حفاظت میکند. در نهایت، حرکات دفاعی مانند Spiky Shield یا Burning Bulwark که همچنین از اثرات جانبی بهره میبرند، از آسیب جلوگیری میکنند.
منابع:
برای اطلاعات بیشتر در مورد اسمیرگل در وب سایت Sportskeeda کلیک کنید: [لینک](https://www.sportskeeda.com/tag/smeargle)
سؤالات متداول
۱. قابلیتهای اسمیرگل در بازی پوکمون قرمز و بنفش چیست؟
پوکمون اسمیرگل توانایی یادگیری هر حرکتی را از طریق حرکت امضاء خاص خود به نام Sketch دارد. اسمیرگل میتواند هر حرکتی را به جز حرکت Struggle ، Chatter و حرکت های سایه از ماجراجوییهای جانبی GameCube یاد بگیرد.
۲. چگونه میتوانم از حرکت Sketch اسمیرگل در بازی استفاده کنم؟
در بازی پوکمون قرمز و بنفش، اسمیرگل حرکت Sketch را در سطح 1 بدست میآورد. این پوکمون به طور معمول میتواند در هر 10 سطح حرکت را مجدداً یاد بگیرد. اما، به لطف سیستم آموزش حرکات در بسته الحاقی Indigo Disk، اسمیرگل میتواند بدون هیچ محدودیتی حرکت Sketch را به طور نامحدود مجدداً یاد بگیرد.
۳. حرکت Sketch در مبارزات چطور عمل میکند؟
در طول مبارزات، حرکت Sketch حداخلاصه حرکت آخری استفاده شده توسط هدف را تکثیر کرده و به صورت دائمی آنرا کپی میکند. برای پیش بینی و کنترل حرکت اسمیرگل به طور موثر، مبارزات دونفره کپی کردن حرکت شریک بسیار مفیدتر است.
The source of the article is from the blog papodemusica.com