مايكروسوفت وأسطورة مايثيكا: تغليف جديد لعالم الألعاب الجماعية عبر الإنترنت

21 يناير 2024
Microsoft’s Mythica: The Forgotten Massively Multiplayer Game

قامت مايكروسوفت بمغامرتها في عالم ألعاب النمط الجماعي عبر الإنترنت (MMO) بمشروعها الطموح، مايثيكا. هدفت هذه اللعبة المطوّرة داخليًا إلى غمر اللاعبين في عالم روايات الأساطير النورسية وشخصياتها وتقديم مغامرات ملحمية وقوى الآلهة. للأسف، كانت رحلة مايثيكا مليئة بالعقبات وانتهت في وقت مبكر.

في أبريل 2003، أعلنت شركة مايكروسوفت عن استثمارها في سوق الألعاب الجماعية عبر الإنترنت، على أمل التحدّي لعمالقة الصناعة مثل إلكترونيك آرتس وسوني أونلاين. كان من المتوقع أن توفّر مايثيكا للاعبين الخيار بين الانطلاق في مغامرات فردية أو تعاونية داخل العوالم الخاصة، مما يمنحهم القدرة على إطلاق تلك القوى الإلهية ضد وحوش قوية ووحوش ضخمة. كانت هذه فكرة مثيرة للحماس بين اللاعبين.

مع ذلك، فإن الطريق إلى إصدار مايثيكا كان مليئًا بالتحديات. في نفس السنة، قام مطوّر الألعاب “مايثيك إنترتينمنت” برفع دعوى قضائية ضد مايكروسوفت، مزعجًا أن اسم “مايثيكا” ينتهك علاماتهم التجارية. استغرقت المعركة القانونية الكثير من الوقت والموارد، مما تسبب في تأخيرات وصعوبات كبيرة في تقدّم مايثيكا.

على الرغم من عزيمة مايكروسوفت على المضي قدمًا، واجهت الشركة قرارات صعبة. في فبراير 2004، تم إلغاء مايثيكا رسميًا، مما ترك المجتمع اللاعبين خائبي الأمل. لم تكن إلغاء اللعبة نتيجةً فقط للدعوى القضائية بل كانت نتيجة للسوق المتنافسة بشدة لألعاب النمط الجماعي عبر الإنترنت والحاجة لإعطاء الأولوية لمشاريع أخرى.

على الرغم من أن إلغاء مايثيكا كان من المؤكد أنه عائق لمايكروسوفت، فقد كان يمكن أن يكون نعمة مفقودة. بعد بضعة أشهر فقط، في نوفمبر 2004، أصدرت شركة بليزارد إنترتينمنت لعبة World of Warcraft الثورية والتي هزّت العالم. أصبحت بسرعة ظاهرة ثقافية، مسحرةً الملايين من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. إذا تم إصدار مايثيكا في نفس الوقت، فإنه كان سيواجه صعوبة كبيرة في مواجهة النجاح الغير مسبوق لبليزارد.

على وجه السخرية، لم تنته رحلة مايكروسوفت في سوق ألعاب النمط الجماعي عبر الإنترنت بإلغاء مايثيكا. بل، في خطوة مفاجئة من القدر، انتقلت مايكروسوفت إلى استحواذ على شركة بليزارد إنترتينمنت ولعبتها الأيقونة World of Warcraft، مما أرسى مكانتها في ساحة الألعاب الجماعية عبر الإنترنت. أصبح إلغاء مايثيكا نقطة تحول، مما قاد مايكروسوفت نحو فرص جديدة ونجاحات.

على الرغم من أن مايثيكا ربما تكون قد اندثرت في النسيان، إلا أن قصتها تظل شاهدًا على التحديات التي يواجهها مطوّرو الألعاب والطبيعة غير المتوقعة لهذه الصناعة. أثر إلغاء مايثيكا كان له تداعيات واسعة النطاق على جهود مايكروسوفت في مجال الألعاب، مما دوّن مستقبلها وقادها نحو طريق النجاح في عالم الألعاب.

أسئلة متكررة

س: متى أعلنت مايكروسوفت عن مشروع مايثيكا؟
ج: أعلنت مايكروسوفت عن مشروع مايثيكا في أبريل 2003.

س: هل تم إلغاء مايثيكا نتيجة الدعوى القضائية فقط؟
ج: لا، لم يكن الدعوى القضائية السبب الوحيد في إلغاء مايثيكا، بل كان أيضًا بسبب السوق المتنافسة لألعاب النمط الجماعي عبر الإنترنت والحاجة لتركيز الشركة على مشاريع أخرى.

س: ما هو التطبيق الذي تم استحواذ مايكروسوفت عليه بعد إلغاء مايثيكا؟
ج: استحوذت مايكروسوفت على لعبة World of Warcraft التي طورتها شركة بليزارد إنترتينمنت بعد إلغاء مايثيكا.

س: ما الذي تعلمه مايكروسوفت من إلغاء مايثيكا؟
ج: تعلمت مايكروسوفت من إلغاء مايثيكا أهمية التفرّد والتكيف مع التطورات في سوق الألعاب وضرورة تحديد أولوياتها بعناية لتحقيق النجاح في هذه الصناعة المتنافسة.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy

Don't Miss

Microsoft podejmuje kroki w kierunku udostępniania tytułów konsolowych dla innych platform

مايكروسوفت توسع نطاقها: الحصريات على منصات متعددة

في مفاجأة غير متوقعة، تتجه مايكروسوفت نحو خطوات تهدف إلى
PlayStation 5 Pro – New Specs Revealed

تقرير جديد: تحليل تطور بلاي ستيشن 5 المذهل

لا شك أن عالم الألعاب يشهد تحولاً ضخماً مع الكشف