Microsoft wierzy w przyszłość gier cyfrowych, ale brakuje jasności co do dalszych planów

Microsoft wierzy w przyszłość gier cyfrowych, ale brakuje jasności co do dalszych planów

Microsoft wierzy w przyszłość gier cyfrowych, ale brakuje jasności co do dalszych planów

Jeśli interesowałeś się trendami biznesowymi w branży gier w ciągu ostatnich kilku lat, pojawienie się konsol do gier tylko cyfrowych, takich jak Xbox Series S i nowy, smukły PlayStation 5, nie było zaskoczeniem. Rynek od dawna zmierzał w tym kierunku, a segment interaktywnej rozrywki sukcesywnie przechodził na cyfrowe platformy. Gracze wyraźnie skłaniają się ku wygodniejszym opcjom zakupu i dostępu do gier na konsolach.

Ten trend w kierunku cyfrowego rozwoju został podtrzymany przez takie platformy jak Microsoft, który przekształcił Xbox w ekosystem cyfrowego oprogramowania, usług i subskrypcji. Dzięki platformie Gen9, Microsoft i Sony zrobiły odważny krok, prezentując konsolę Xbox Series S i model PS5 wyłącznie cyfrowy. Tym samym Microsoft rozwijał swoją subskrypcję Game Pass, by dostosować ją do nowej cyfrowej konsoli.

Teraz na rynek wychodzą gry wyłącznie cyfrowe. Niektóre z pierwszych wyłącznie cyfrowych tytułów to gry third-party, takie jak „Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased his name” od SEGA, która została wydana tylko w wersji cyfrowej na Zachodzie, równocześnie wchodząc na Xbox Game Pass. Inne tytuły to m.in. „Alan Wake II”, który nie posiada fizycznego nośnika, oraz niedawno zapowiedziane „Hellblade II”.

Wygląda na to, że gry, które wcześniej miały swoje fizyczne wydania, mogą zostać przerobione na wyłącznie cyfrowe. Według raportów, Walmart otrzymał polecenie od dostawcy „Starfield” (prawdopodobnie Microsoft lub Bethesda) o usunięciu wszystkich wersji na dysku dla konsoli Xbox Series X ze sklepowych półek. Walmart ma usunąć „Starfield” ze sprzedaży 22 stycznia, a do 5 lutego wszystkie kopie mają zostać usunięte ze sklepu i zniszczone. Ta informacja zgadza się również z innymi doniesieniami mówiącymi o tym, że Walmart przestanie sprzedawać fizyczne gry na Xboxa.

To niewątpliwie rodzi pytanie: Dlaczego jest to niespodzianką dla konsumentów? Jeśli dostawca prosi Walmart o usunięcie produktów ze sprzedaży, a jest to rzeczywiście Microsoft, to wielki koncern technologiczny powinien wyjaśnić to konsumentom. Jeśli przyszłość Xboxa to wyłącznie cyfrowe gry, to zarząd Microsoftu powinien zacząć otwarcie rozmawiać o tych planach – przynajmniej jeśli chodzi o gry wyprodukowane przez samą firmę.

Wszystko wskazuje jednak na to, że dostawcą jest Bethesda Softworks, dywizja wydawnicza Bethesdy. Jeśli tak jest, to możliwe, że to Bethesda, a nie Xbox, zdecydowała o usunięciu „Starfield” ze sklepowych półek.

Brak jasności w tym zakresie nie powinien być zaskoczeniem. Usunięcie całej metody zakupu w branży wartej 184 miliardy dolarów będzie miało znaczące konsekwencje zarówno dla konsumentów, jak i dla graczy branżowych. Niespodziewane ruchy tego typu nie są pozytywną wiadomością ani dla osób, które już kupiły gry, ani dla tych, którzy chcieliby to zrobić.

Jeśli taki jest plan na przyszłość – promowanie większej liczby gier pierwszej klasy w wersji cyfrowej albo nawet ograniczenie ich tylko do tej formy – to liderzy Xboxa powinni omówić te plany szczegółowo i udzielić konsumentom jasnych informacji.

Nie sposób nie nadmienić, że Xbox Game Studios ogłosił, że „Hellblade II: Senua’s Sacrifice” będzie grą tylko cyfrową. Podejście to wynika z prostego założenia: gry są drogie, kosztując 69,99 dolarów za sztukę, więc dlaczego nie zredukować ceny nowych gier do 49,99 dolarów i jednocześnie wyeliminować możliwość zakupu wersji fizycznej? Cyfrowy model pozwala firmom lepiej kontrolować koszty, eliminując potrzebę wysyłki, produkcji i montażu. Platformy takie jak Nintendo, Sony czy Microsoft zatrzymują również 100% dochodów z gier sprzedawanych w ich własnych sklepach.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Czym są konsolki do gier tylko cyfrowych?
Konsolki do gier tylko cyfrowych, takie jak Xbox Series S i PlayStation 5, to konsole, które nie obsługują fizycznych dysków i umożliwiają graczą zakup i dostęp do gier wyłącznie w wersji cyfrowej.

2. Jakie są korzyści z posiadania konsol cyfrowych?
Korzyścią posiadania konsol cyfrowych jest wygoda zakupu i dostępu do gier. Gracze nie muszą już kupować fizycznych dysków i mogą pobierać i grać w gry bezpośrednio na konsoli.

3. Jakie są platformy wsparcia dla konsol cyfrowych?
Platformy takie jak Xbox Game Pass oferują szeroki wybór cyfrowych gier do pobrania i grania na konsolach cyfrowych.

4. Jakie są pierwsze wyłącznie cyfrowe gry?
Przykładami pierwszych wyłącznie cyfrowych gier są „Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased his name”, „Alan Wake II” i „Hellblade II”.

5. Dlaczego gry miałyby być wyłącznie w formie cyfrowej?
Gry wyłącznie w formie cyfrowej mogą mieć niższą cenę, ponieważ eliminują koszty produkcji i dystrybucji fizycznych kopii. Dodatkowo, firmy mają większą kontrolę nad sprzedażą i dochodami ze sprzedaży gier w swoich sklepach.

6. Jakie są konsekwencje dla konsumentów w przypadku wyłącznie cyfrowych gier?
Przejście na wyłącznie cyfrowe gry może mieć konsekwencje dla konsumentów, którzy już kupili gry w wersji fizycznej, oraz dla tych, którzy preferują fizyczne kopie gier.

7. Dlaczego brak jasności w tej sprawie jest problematyczny?
Brak jasności dotyczącej decyzji o wyłącznym wydawaniu gier w formie cyfrowej przez duże koncerny takie jak Microsoft i Bethesda może wprowadzać zamieszanie i niepewność wśród konsumentów.

8. Jakie są plany przyszłości Xboxa?
Niektóre doniesienia sugerują, że Xbox planuje więcej gier pierwszej klasy w wersji cyfrowej lub nawet wyłącznie cyfrowe gry. Liderzy Xboxa powinni omówić te plany szczegółowo i udzielić jasnych informacji konsumentom.

9. Jakie korzyści przynosi model cyfrowy dla firm?
Model cyfrowy pozwala firmom na lepszą kontrolę kosztów, eliminując potrzebę produkcji i dystrybucji fizycznych kopii gier. Dodatkowo, firmy zatrzymują 100% dochodów ze sprzedaży gier w swoich własnych sklepach.

Sugerowane powiązane linki:
Strona Xbox
Strona PlayStation
Strona Nintendo

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es