С развитието на технологиите продължава да се формира гейминг индустрията, като появата на конзоли, предназначени само за цифрови игри, като Xbox Series S и PlayStation 5, не е изненада. Пазарът все повече се насочва към цифрови платформи, а играчите все повече предпочитат удобството да закупуват и достъпват игри на конзоли без физически носители.
Microsoft е ключов играч в развитието на тенденцията за цифрови игри. С представянето на платформата Gen9, Microsoft и Sony представиха безкомпромисно Xbox Series S и модел PS5 без физически носители. Едновременно с това Microsoft разширява своята абонаментна услуга Game Pass, за да се адаптира към новата цифрова конзола.
В момента сме свидетели на излизането на изцяло цифрови игри. Заглавия като „Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name“ от SEGA, което излезе само в цифров формат на Запад и също е достъпно в Xbox Game Pass, илюстрират тази тенденция. Други известни заглавия включват „Alan Wake II“, което няма физическо издание, и наскоро обявеното „Hellblade II“.
Превръщането на предишно физически игри в изключително цифрови версии става все по-очевидно. Съобщенията показват, че Walmart получи инструкции от доставчик, най-вероятно Microsoft или Bethesda, да премахне всички версии на диска на Xbox Series X за „Starfield“ от полките на магазина. Очаква се Walmart да прекрати продажбите на „Starfield“ на 22 януари, като всички копия ще бъдат премахнати и унищожени до 5 февруари. Това съответства на други съобщения, които подсказват, че Walmart ще престане да продава физически Xbox игри изцяло.
Това води до въпроса: Защо това изненадва потребителите? Ако доставчикът поиска премахването на продукти от голям търговец, особено ако това е наистина Microsoft, глобалният технологичен гигант трябва да предостави на потребителите обяснение. Ако бъдещето на Xbox се крие в изключително цифрови игри, ръководството на Microsoft трябва открито да обсъжда тези планове, поне за игрите, произведени от самата компания.
Въпреки това изглежда, че доставчикът въпрос е Bethesda Softworks, издателското подразделение на Bethesda. Ако това е така, е възможно Бетесда, а не Xbox, да е взела решение да премахне „Starfield“ от полките на магазините.
Липсата на яснота около този въпрос не трябва да изненадва. Премахването на цялата физическа форма на закупуване в индустрия, оценявана на стойност 184 милиарда долара, ще има сериозни последици както за потребителите, така и за играчите в индустрията. Такива неочаквани промени не са положителни новини за тези, които вече са закупили физически игри или планират да го направят.
Ако промовирането на повече игри в цифров формат или дори ограничаването им изключително до цифрови формати е планът на Xbox за бъдещето, неговото ръководство трябва добре да обсъди тези планове и да предостави на потребителите ясна информация.
Струва си да се спомене, че Xbox Game Studios недавно обяви, че „Hellblade II: Senua’s Sacrifice“ ще бъде изключително цифрова игра. Този подход се корени в една проста идея: игрите са скъпи, цената им е 69,99 долара за брой, затова защо да не намалим цената на новите игри на 49,99 долара и да изключим възможността за закупуване на физически копия? Цифровият модел позволява на компаниите по-добро контролиране на разходите, като премахват нуждата от транспорт, производство и сглобяване. Платформите като Nintendo, Sony и Microsoft също задържат 100% от приходите от продажбите на игри в техните магазини.