Dziļāk piedzīvojumu un noslēpumu valstībe “Indiana Džons un lielais loks” aicina spēlētājus doties uz apburto ceļojumu. Izstrādāta no MachineGames, šī pirmās personas darbības-piedzīvojumu spēle sola neaizmirstamu pieredzi, kā neviena cita. Tā tiks izlaista šogad datoram un Xbox Series S|X, un spēles spožums tika atklāts nesenajā Xbox Developer Direct pasākumā.
Kamēr aizraušanās sasniedz virsroku, vērts atzīmēt, ka šī spēle, kas tika paziņota pirms trim gadiem, ir audzināta, tai pat laikā rūpīgi tiek novērota Bethesdas rūpnieciska dēklopība un tās radošais virtuozs Todds Hovards. Pazīstams ar savu darbu pie “Elder Scrolls” sērijas, “Fallout” un gaidāmā “Starfield”, Hovarda aizrautība iedega uguni, kas dzīvoja “Indiana Džons un lielais loks”. Nesenā intervijā, kas publicēta Lucasfilm mājaslapā, tika atklāts, ka spēles aizraujošās stāsta koncepts ir radies no Hovarda redzīgās prāta. Spēles režisors Jērk Gūstafsons teica:
“MachineGames mēs strādājām kopā ar Toddu Hovardu, lai radītu stāsta konceptu ‘Lielajam lokam’, spēles idejai, kas bija Hovarda prātā vairākus gadus.”
Gūstafsons sīkāk izklāstīja Lielā loka noslēpumaino dabu:
“Lielais loks ir loks, kas rasē pusi planētas. Zemes virsotņu piemērs ir ekvators. Taču tādi lokas var taisīt no jebkuras punkta, kas bieži tiek izmantoti aviācijā optimālu lidojumu maršrutu noskaidrošanai. Mēs atklājām konkrētu un noslēpumainu Lielo loku, kas savieno vairākas svarīgas vēsturiskas vietas, piemēram, Giza, Lieldienu sala, Suhothaja, Naska un daudzas citas. To starpattiecības paliek apklusinātas noslēpumā, padarot to par aizraujošu piedzīvojumu mūsu spēlē.”
Ievinglojoties dziļāk stāsta pamatā, Gūstafsons uzsvera Indiana Džonsa būtības saglabāšanas nozīmi:
“Indiana Džonsa rakstura saglabāšana bija par visu svarīgākais, un mēs gādājām par to, lai stāsts saskanētu ar viņa atrašanās vietu šajā specifiskajā laikā, nevainojami iesakņojot šo nodaļu viņa pārcilvēciskajā stāstā.”
“Stāsts sākas gandrīz gadu pēc ‘Izl
The source of the article is from the blog qhubo.com.ni