Disney prezentuje rewolucyjny projekt chodnika wirtualnej rzeczywistości

Disney prezentuje rewolucyjny projekt chodnika wirtualnej rzeczywistości

Disney prezentuje rewolucyjny projekt chodnika wirtualnej rzeczywistości

Disney zaprezentował projekt chodnika o nazwie HoloTile, który ma na celu skalowalność dla użytkowników zarówno w wirtualnej, jak i rzeczywistej rzeczywistości. To niezwykłe urządzenie składa się z indywidualnych „kafelków”, które obracają się i zmieniają nachylenie, aby dostosować się do kroku użytkownika i symulować chodzenie w dowolnym kierunku.

HoloTile jest reklamowany jako „pierwszy w świecie multipleksoosobowy, omni-kierunkowy, modułowy, rozszerzalny chodnik” i według ostatniego wpisu na blogu Disneya, HoloTile umożliwia dowolnej liczbie osób wspólne doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, poruszanie się w dowolnym kierunku na nielimitowaną odległość, bez kolizji i bez schodzenia z powierzchni.

Aktualnie, projekt HoloTile jest realizowany przez Lanny’ego Smoota, członka Disney Research Fellow i długotrwałego członka Walt Disney Imagineering Research & Development. Smoot prezentuje prototypową wersję ruchomej podłogi w nowym filmie, który także podkreśla jego 25-letni wkład jako wynalazcy w firmie.

Na filmie możemy zobaczyć użytkownika noszącego gogle Quest Pro, który spaceruje samotnie, dwie osoby poruszające się w różnych kierunkach oraz przedmioty łatwo przemieszczające się po płycie chodnika. Film można obejrzeć poniżej:

[W filmie](https://youtube.com/watch?v=68YMEmaF0rs&start=202&feature=oembed), na który warto zwrócić uwagę od czasu pojawienia się HoloTile, dostajemy wgląd w to, jak działa to innowacyjne urządzenie.

Według Smoota, HoloTile może również być wykorzystywane jako wkładka na scenie teatralnej, co pozwoli „wykonawcom na poruszanie się i tańczenie w nowy sposób oraz na przemieszczanie się rekwizytów i struktur scenicznych”. Oczywiście, HoloTile nie jest pierwszym chodnikiem o omni-kierunkowej funkcjonalności; wcześniej na rynku pojawiło się już kilka modeli chodników o napędzie silnikowym, ale generalnie okazały się one zbyt drogie i skomplikowane do zastosowania na szerszą skalę, a co więcej, nie potrafiły perfekcyjnie odtworzyć naturalnego chodu. W większości przypadków demonstratorzy poruszali się drugim stopniem zamiast zwykłego, bardziej naturalnego kroku.

Nie możemy się doczekać, aż projekt HoloTile zostanie wdrożony na większą skalę i dostosowany w taki sposób, aby umożliwiał użytkownikom płynniejsze i bardziej naturalne poruszanie się. Bez wątpienia, jeśli Disney zdoła to osiągnąć, HoloTile zostanie szeroko wykorzystane w parkach rozrywki prowadzonych przez tę firmę.

HoloTile to projekt chodnika stworzony przez Disneya, który ma na celu skalowalność dla użytkowników zarówno w wirtualnej, jak i rzeczywistej rzeczywistości. Składa się z indywidualnych „kafelków”, które obracają się i zmieniają nachylenie, aby dostosować się do kroku użytkownika i symulować chodzenie w dowolnym kierunku.

HoloTile jest reklamowany jako „pierwszy w świecie multipleksoosobowy, omni-kierunkowy, modułowy, rozszerzalny chodnik”, który umożliwia wielu osobom poruszanie się w dowolnym kierunku na nielimitowaną odległość bez kolizji i schodzenia z powierzchni.

Przeprowadzany przez Lanny’ego Smoota, projekt HoloTile znajduje się w fazie prototypu. Smoot jest członkiem Disney Research Fellow i Walt Disney Imagineering Research & Development, mającym 25-letnie doświadczenie w firmie.

HoloTile może również znaleźć zastosowanie jako wkładka na scenie teatralnej, umożliwiając wykonawcom poruszanie się w innym stylu oraz przenoszenie rekwizytów i struktur scenicznych.

Czekamy z niecierpliwością na wprowadzenie projektu HoloTile na większą skalę i dostosowanie go w celu umożliwienia płynniejszego i bardziej naturalnego poruszania się użytkowników. Bez wątpienia, jeśli Disney zdoła to osiągnąć, HoloTile zostanie użyty w parkach rozrywki prowadzonych przez tę firmę.

The source of the article is from the blog trebujena.net