Owlchemy Labs powołuje Sandrę Marshall na stanowisko dyrektora operacyjnego.

Owlchemy Labs powołuje Sandrę Marshall na stanowisko dyrektora operacyjnego.

Owlchemy Labs powołuje Sandrę Marshall na stanowisko dyrektora operacyjnego.

Owlchemy Labs, twórca takich gier jak Job Simulator i Cosmonious High, ogłosił powołanie Sandry Marshall na stanowisko dyrektora operacyjnego. Marshall dołącza do studia z bogatym doświadczeniem poza branżą gier. Przez 16 lat pracowała w Booz Allen Hamilton, pomagając w ustanowieniu pierwszego studia VR dla rządu USA oraz stworzeniu aplikacji dla CDC (Centra Kontroli i Prewencji Chorób), projektującej skomplikowane wzorce przepływu powietrza i uczącej bezpiecznego korzystania z gabinetów biologicznej ochrony na skalę globalną.

Marshall miała również udział w inicjatywie rozwoju platformy cyfrowego bliźniaka dla Sił Powietrznych USA i według Owlchemy posiada „udokumentowane osiągnięcia w rozwijaniu rynku i wprowadzaniu nowatorskich technologii”. Studio VR, które w zeszłym roku mianowało Andrew Eiche na stanowisko CEO, uważa, że Marshall ma odpowiednie kwalifikacje, aby pomóc w „przesuwaniu granic rozwoju VR”.

„Sandra, dzięki swojemu udokumentowanemu osiągnięciu w innowacjach w dziedzinie projektowania i technologii, jest doskonałym uzupełnieniem naszego zespołu, aby kontynuować rozwój wirtualnej rzeczywistości” – powiedział Eiche. „Jej dołączenie do naszej drużyny wzmacnia naszą determinację, aby wirtualna rzeczywistość stała się przekształcającym i dostępnym doświadczeniem dla wszystkich”.

Marshall wyjaśniła, że jej zadaniem jako dyrektora operacyjnego będzie wzmocnienie pozycji Owlchemy i jej pracowników, jednocześnie dążąc do „ciągłej trwałości”. Pomimo masowych zwolnień w branży w 2023 i na początku 2024 roku, Marshall uważa, że Owlchemy jest dobrze przygotowane na trudności.

Jeśli chodzi o jej plany długoterminowy rozwój, Marshall twierdzi, że rynek VR ma ogromny potencjał dzięki wprowadzaniu nowych technologii, takich jak Meta Quest 3 i Apple Vision Pro. Według niej Owlchemy musi teraz opracować standardy rozwoju, aby zapewnić, że technologia będzie łatwo dostępna.

„Aby przesunąć techniczne możliwości VR i zapewnić jego szerokie przyjęcie, musisz spojrzeć na szeroką perspektywę, mieć zrównoważone podejście do badań i rozwoju oraz zidentyfikować możliwości przyspieszenia” – kontynuowała Marshall. „To obejmuje rozwijanie standardów lub budowanie punktów łączących do szybkiego prototypowania oraz identyfikowanie sposobów, aby technologia była jak najbardziej komfortowa. Moim zadaniem będzie pomoc w stworzeniu takiego zrównoważonego podejścia i znalezienie nowatorskich sposobów rozwijania VR”.

Marshall powiedziała również, że jest szczególnie podekscytowana tym, co twórcy VR stworzą na „styku technologii i projektowania zorientowanego na człowieka”. Jednocześnie zastanawia się, jak integracja nowych technologii, takich jak sztuczna inteligencja, może być wykorzystana jako narzędzie, które „umożliwi programistom tworzenie spersonalizowanych i intuicyjnych doświadczeń”.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Kim jest Sandra Marshall?
Sandra Marshall została mianowana dyrektorem operacyjnym Owlchemy Labs, twórcy gier wirtualnej rzeczywistości, takich jak Job Simulator i Cosmonious High. Pracowała wcześniej przez 16 lat w Booz Allen Hamilton, gdzie miała udział w tworzeniu aplikacji dla CDC oraz inicjatywie rozwoju platformy cyfrowego bliźniaka dla Sił Powietrznych USA.

2. Jakie są jej udokumentowane osiągnięcia?
Marshall posiada udokumentowane osiągnięcia w rozwijaniu rynku VR i wprowadzaniu nowatorskich technologii. Pomogła w ustanowieniu pierwszego studia VR dla rządu USA i projektowała skomplikowane wzorce przepływu powietrza oraz gabinety biologicznej ochrony na skalę globalną.

3. Jakie jest zadanie Sandry Marshall w nowej roli?
Jako dyrektor operacyjny, Marshall będzie odpowiedzialna za wzmocnienie pozycji Owlchemy Labs i jej pracowników oraz dążenie do ciągłej trwałości. Będzie również pracować nad opracowaniem standardów rozwoju, aby zapewnić łatwy dostęp do technologii VR.

4. Jakie są jej plany długoterminowego rozwoju VR?
Marshall uważa, że rynek VR ma ogromny potencjał dzięki wprowadzaniu nowych technologii, takich jak Meta Quest 3 i Apple Vision Pro. Jej celem jest opracowanie standardów rozwoju oraz znalezienie innowacyjnych sposobów rozwijania VR, aby technologia była jak najbardziej dostępna i komfortowa.

5. Jakie są perspektywy przyszłości VR?
Marshall jest szczególnie zainteresowana tym, co twórcy VR stworzą na „styku technologii i projektowania zorientowanego na człowieka”. Zastanawia się również, w jaki sposób nowe technologie, takie jak sztuczna inteligencja, mogą być wykorzystane do tworzenia spersonalizowanych i intuicyjnych doświadczeń.

Definicje kluczowych terminów:
– VR: skrót od „wirtualna rzeczywistość”; technologia, która umożliwia użytkownikowi doświadczanie generowanego komputerowo świata w sposób immersyjny.
– CEO: skrót od „chief executive officer”; dyrektor wykonawczy, najwyższe stanowisko zarządzające w firmie.
– CDC: skrót od „Centra Kontroli i Prewencji Chorób”; agencja rządowa w USA zajmująca się ochroną zdrowia publicznego.

Sugerowane powiązane linki:
Strona główna Owlchemy Labs
Strona główna Booz Allen Hamilton
Strona główna Meta Quest 3
Strona główna Apple

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar