بمعزل عن معاملات المايكرو و تفوق سوق الألعاب الرقمية، لدى ممثلي صناعة ألعاب الحاسوب الفرصة الذهبية لإقناع العملاء بالاختيار المتكرر للألعاب الرقمية. ردت شركات مثل سوني ومايكروسوفت على توقعات العملاء عن طريق تقديم أنظمة رقمية فقط تسمح بتوصيل المحتوى والاشتراكات والخدمات مباشرةً من خلال المتاجر الرقمية.
توفر قرارات إصدار الألعاب حصريًا بصيغة رقمية فوائد كبيرة للمنتجين والناشرين على حد سواء. فهي تقضي على تكاليف الإنتاج والتوزيع المادي، مما يترتب عليه تخفيض النفقات بشكل كبير. ومع استمرار ارتفاع المبيعات الرقمية في أنظمة الأجهزة المحددة وخدمات الاشتراك التي تقدمها سوني ونينتندو ومايكروسوفت، يتبع منتجو وناشرو الألعاب طرقًا جديدة لإثارة اهتمام الناس بالألعاب الرقمية.
استراتيجيتهم بسيطة – تقديم الألعاب بأسعار أقل مقابل حصريتها للنسخة الرقمية. منذ تقديم أجهزة الجيل القادم، ارتفعت أسعار الألعاب بشكل كبير، حيث وصلت إلى 69.99 دولار. ومع ذلك، تنخفض الأسعار لألعاب الرقمية فقط بمقدار 20 دولارًا، مما يعادل 49.99 دولار. ومن الأمثلة على الألعاب التي نفّذت هذه الاستراتيجية للتسعير Alan Wake II, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name و إصدار Hellblade II القادم قريباً.
تشابه هذا النهج في التسعير مع خدمات البث المباشر التي ترفع الأسعار في الاشتراكات الممتازة في الوقت نفسه تقدم خيارات أرخص مدعومة بالإعلانات. تقدم ناشرو الألعاب العملاء اقتراح تسعير مباشر – سعر أقل مقابل عدم وجود نسخة مادية. إلى أي مدى ستلاقى هذه الاستراتيجية ترحيبا مازال غير مؤكد
في السنوات الأخيرة، أصبح المستهلكون أكثر وعيًا بالأسعار بسبب الظروف الاقتصادية الناجمة عن التضخم. حاليًا، ومع استمرار ارتفاع أسعار الفائدة وعدم ظهور أي تراجع في أسعار السلع الاستهلاكية، فإنه لحظة مثالية لناشري الألعاب ومنتجيها ومنصات التوزيع الرقمية للاستفادة من اتجاه الألعاب الرقمية فقط وجذب العملاء الذين يبحثون عن توفير في مختلف جوانب نفقاتهم.