Καθώς οι τεχνολογικές εξελίξεις συνεχίζουν να διαμορφώνουν τη βιομηχανία των παιχνιδιών, η εμφάνιση κονσολών αποκλειστικά για ψηφιακά παιχνίδια, όπως η Xbox Series S και η λεπτή PlayStation 5, δεν προκαλεί έκπληξη. Ο αγορά παράλληλα μετακινείται ολοένα περισσότερο προς τις ψηφιακές πλατφόρμες, με τους παίκτες να προτιμούν όλο και περισσότερο την άνεση της αγοράς και πρόσβασης σε παιχνίδια σε κονσόλες χωρίς φυσικές μέσα.
Η Microsoft έχει παίξει καθοριστικό ρόλο στην προώθηση της τάσης για ψηφιακά παιχνίδια. Με την εισαγωγή της πλατφόρμας Gen9, η Microsoft και η Sony παρουσίασαν την Xbox Series S και το ψηφιακό μοντέλο PS5. Ταυτόχρονα, η Microsoft επεκτείνει την υπηρεσία συνδρομής Game Pass της για να ανταποκριθεί στη νέα ψηφιακή κονσόλα.
Σήμερα, παρατηρούμε την κυκλοφορία αποκλειστικά ψηφιακών παιχνιδιών. Τίτλοι όπως το “Like a Dragon Gaiden: Ο Άνθρωπος που Διέγραψε το Όνομά του” από την SEGA, που κυκλοφόρησε μόνο σε ψηφιακή μορφή στη Δύση και ήταν διαθέσιμο και στο Xbox Game Pass, είναι παραδείγματα αυτής της τάσης. Άλλοι αξιοσημείωτοι τίτλοι περιλαμβάνουν το “Alan Wake II”, που δεν έχει φυσική έκδοση, και το πρόσφατα ανακοινωθέν “Hellblade II”.
Η μετατροπή προηγουμένως φυσικών παιχνιδιών σε αποκλειστικά ψηφιακές εκδόσεις γίνεται ολοένα και πιο εμφανής. Αναφορές υποδεικνύουν ότι το Walmart έλαβε οδηγίες από ένα προμηθευτή, πιθανότατα τη Microsoft ή τη Bethesda, να αφαιρέσει όλες τις έκδοσεις δίσκων του “Starfield” για το Xbox Series X από τα ράφια των καταστημάτων. Αναμένεται να σταματήσει η πώληση του “Starfield” από το Walmart στις 22 Ιανουαρίου, με όλα τα αντίτυπα να αφαιρεθούν και να καταστραφούν μέχρι τις 5 Φεβρουαρίου. Αυτό ταιριάζει με άλλες αναφορές που υποδεικνύουν ότι το Walmart θα σταματήσει την πώληση φυσικών Xbox παιχνιδιών γενικά.
Αυτό θέτει το ερώτημα: Γιατί αυτό είναι έκπληξη για τους καταναλωτές; Εάν ένας προμηθευτής ζητά την αφαίρεση προϊόντων από ένα μεγάλο λιανοπωλητή, ειδικά αν πρόκειται για τη Microsoft, ο παγκόσμιος τεχνολογικός γίγαντας θα έπρεπε να παρέχει στους καταναλωτές μια εξήγηση. Εάν το μέλλον της Xbox βρίσκεται σε αποκλειστικά ψηφιακά παιχνίδια, οι ηγέτες της Microsoft θα πρέπει να συζητήσουν ανοικτά αυτά τα σχέδια, τουλάχιστον όσον αφορά τα παιχνίδια που παράγονται από την ίδια την εταιρεία.
Ωστόσο, φαίνεται ότι ο προμηθευτής στο ερώτημα είναι η Bethesda Softworks, η εκδοτική κλάδος της Bethesda. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι πιθανό ότι η Bethesda, και όχι η Xbox, πήρε την απόφαση να αφαιρέσει το “Starfield” από τα ράφια των καταστημάτων.
Η έλλειψη σαφήνειας σχετικά με αυτό το θέμα δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη. Η αφαίρεση μιας ολόκληρης μεθόδου αγοράς σε μια βιομηχανία αξίας 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων θα έχει σημαντικές συνέπειες τόσο για τους καταναλωτές όσο και για τους φορείς της βιομηχανίας. Τέτοιες απροσδόκητες κινήσεις δεν είναι θετικά νέα για εκείνους που έχουν ήδη αγοράσει φυσικά παιχνίδια ή για εκείνους που σχεδιάζουν να το κάνουν.
Εάν η προώθηση ενός μεγαλύτερου αριθμού παιχνιδιών υψηλής ποιότητας σε ψηφιακή μορφή ή ακόμα και η περιοριστική χρήση αυτών αποκλειστικά σε ψηφιακά μέσα είναι το σχέδιο της Xbox για το μέλλον, οι ηγέτες της θα πρέπει να συζητήσουν λεπτομερώς αυτά τα σχέδια και να παρέχουν στους καταναλωτές σαφείς πληροφορίες.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι Xbox Game Studios ανακοίνωσαν πρόσφατα ότι το “Hellblade II: Senua’s Sacrifice” θα είναι παιχνίδι αποκλειστικά ψηφιακό. Αυτή η προσέγγιση πηγάζει από μια απλή ιδέα: τα παιχνίδια είναι ακριβά, με τιμή $69.99 το καθένα, οπότε γιατί να μην μειωθεί η τιμή των νέων παιχνιδιών στα $49.99 και να εξαλειφθεί η δυνατότητα αγοράς φυσικών αντιγράφων; Το ψηφιακό μοντέλο επιτρέπει στις εταιρείες να ελέγχουν καλύτερα το κόστος εξαλείφοντας την ανάγκη για αποστολή, παραγωγή και συναρμολόγηση. Οι πλατφόρμες όπως η Nintendo, η Sony και η Microsoft κρατούν επίσης το 100% των εσόδων από τα παιχνίδια που πωλούνται στα αντίστοιχα καταστήματά τους.
FAQ Ενότητα:
Ερώτηση: Ποιες κονσόλες είναι αποκλειστικά για ψηφιακά παιχνίδια;
Απ