Tuleviku digitaalne mäng: laienevad võimalused ja uued väljakutsed

22 jaanuar 2024
Microsoft wierzy w przyszłość gier cyfrowych, ale brakuje jasności co do dalszych planów

Tehnoloogia arengu mõjul jätkub mängutööstuse kujundamine ning digitaalsete mängukonsoolide nagu Xbox Series S ja elegantne PlayStation 5 järjestikune turuletulek pole üllatus. Turg on järk-järgult suundumas digitaalsetele platvormidele ning mängijad eelistavad üha enam mugavust osta ja juurde pääseda mängudele konsoolidel ilma füüsiliste meediumiteta.

Microsoft on olnud oluline tegija digitaalse mängimise suundumuse edendamisel. Koos Gen9 platvormi tutvustamisega esitlesid Microsoft ja Sony julgelt Xbox Series S-d ja täielikult digitaalset PS5 mudelit. Ühtlasi on Microsoft laiendanud oma Game Passi tellimusteenust, et kohanduda uute digitaalsete konsoolidega.

Nüüdseks oleme tunnistajaks täielikult digitaalsete mängude ilmumisele. Sega “Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name” on näide mängust, mis oli Läänes saadaval ainult digitaalses vormis ja jõudis ka Xbox Game Passi. Teised märkimisväärsed pealkirjad on “Alan Wake II”, mis ei ole füüsilise väljaandega ning hiljuti välja kuulutatud “Hellblade II”.

Varasemalt füüsiliste mängude täielik muundumine ainult digitaalseteks versioonideks muutub üha ilmsemaks. Aruanded näitavad, et Walmart sai juhised tarnijalt, tõenäoliselt Microsoftilt või Bethesdalt, et eemaldada kõik Xbox Series X ketasse versioonid “Starfield” poe riiulitelt. Oodatakse, et Walmart lõpetab “Starfieldi” müügi 22. jaanuaril ning kõik koopiad eemaldatakse ja hävitatakse 5. veebruariks. See on kooskõlas teiste aruannetega, mis viitavad, et Walmart lõpetab üldse füüsiliste Xboxi mängude müümise.

See tekitab küsimuse: Miks see tarbijatele üllatav on? Kui tarnija palub suurelt jaemüüjalt toodete eemaldamist, eriti kui see on tõepoolest Microsoft, peaks maailma tehnoloogiagigant selgitama tarbijatele oma kavatsusi. Kui Xboxi tulevik seisneb ainult digitaalsetes mängudes, peaks Microsofti juhtkond neid plaane avatult arutama, vähemalt ettevõtte enda toodetud mängude osas.

Siiski tundub, et kyseolev tarnija on Bethesda Softworks, Bethesda avaldamise osakond. Kui see on tõepoolest nii, võis otsuse “Starfieldi” poelettide eemaldamiseks teha Bethesda, mitte Xbox.

Selle küsimuse ümber tiirleb ebakindlus, mis pole üllatav. Terve ostuviisi eemaldamine 184 miljardi dollari väärtuses tööstuses toob kaasa märkimisväärsed tagajärjed nii tarbijatele kui ka tööstuse osalejatele. Sellised ootamatud sammud ei ole positiivsed uudised neile, kes on juba füüsilisi mänge ostnud või plaanivad seda teha.

Kui Xboxi tuleviku kavades on rohkem tipptasemel mänge ainult digitaalsel kujul edendada või isegi piirata need täielikult digitaalsete formaatidega, peaksid juhid neid plaane põhjalikult arutama ja andma tarbijatele selget teavet.

Olgu mainitud, et Xbox Game Studios teatas hiljuti, et “Hellblade II: Senua’s Sacrifice” on täielikult digitaalne mäng. Selline lähenemine tuleneb lihtsast ideest: mängud on kallid, hinnaga 69,99 dollarit tükist, seega miks mitte vähendada uute mängude hinda 49,99 dollarini ja likvideerida võimalus osta füüsilisi koopiaid? Digitaalne mudel võimaldab ettevõtetel kontrollida kulusid paremini, kõrvaldades vajaduse saatmise, tootmise ja komplekteerimise järele. Platvormid nagu Nintendo, Sony ja Microsoft säilitavad ka 100% mängude müügist saadavast tulust oma vastavates poodides.

Sagedased küsimused

The source of the article is from the blog agogs.sk

Don't Miss

Xbox Announces the IGN x ID@Xbox Digital Showcase for April 29th

Xbox teatab, et 29. aprillil toimub IGN x ID@Xbox digitaalne esitlus.

Xbox on hiljuti teatanud, et nad korraldavad 29. aprillil 2024
Nowie wydanie gry My Little Pony: Tajemnica Królestwa Zephyr Heights

Uus Seiklus My Little Pony’s: Zephyr Heights Avastuses

Võluvas maailmas, mis on täis sõprust ja maagiat, on My