デジタルゲームの未来:拡大する可能性と新たなチャレンジ

22 1月 2024
Microsoft wierzy w przyszłość gier cyfrowych, ale brakuje jasności co do dalszych planów

デジタルゲームの未来:可能性の拡大と新たな課題

技術の進歩がゲーム業界を形作る中、Xbox Series Sや洗練されたPlayStation 5などのデジタル専用ゲーム機の登場は驚きではありません。市場は徐々にデジタルプラットフォームに移行しており、プレーヤーたちは物理メディアを必要としないゲームを購入・アクセスする利便性をますます求めています。

デジタルゲームのトレンドを牽引してきたのは、Microsoftです。MicrosoftとSonyが大胆にもXbox Series Sと完全なデジタル版のPS5モデルを発表したことで、Gen9プラットフォームが導入されました。同時に、MicrosoftはGame Passサブスクリプションサービスを拡大し、新しいデジタル型コンソールに合わせています。

今では、デジタル専用のゲームがリリースされています。西洋で完全にデジタル形式でリリースされ、Xbox Game Passでも利用できるSEGAの「Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name」などのタイトルが、このトレンドを象徴しています。他にも、「Alan Wake II」などの注目すべきタイトルがあります。

以前の物理メディアのゲームが完全にデジタル版に変換されつつあることがますます明らかになっています。報告によると、Walmartは供給業者(おそらくMicrosoftまたはBethesda)からの指示を受けて、「Starfield」のすべてのXbox Series Xディスク版を店舗から撤去するよう求められました。Walmartは1月22日に「Starfield」の販売を停止し、2月5日までに全てのコピーを取り除き破棄する予定です。これは、Walmartが物理的なXboxゲームの販売を完全に停止するという他の報告とも一致します。

これにより、次のような疑問が生じます。供給業者が主要小売業者から製品の撤去を要求する場合、特にそれがMicrosoftである場合、この世界的なテック巨大企業は消費者に説明を提供すべきです。 Xboxの未来が完全にデジタルゲームにある場合、Microsoftのリーダーは、少なくとも同社が製造したゲームについては、これらの計画について公開的に話し合う必要があります。

しかし、この問題については、問題となっている供給業者はBethesda Softworksである可能性があります。この場合、XboxではなくBethesdaが「Starfield」の店頭からの撤去を決定した可能性があります。

この問題についての明確さの欠如は驚くべきことではありません。1840億ドルの価値がある業界で、購入方法全体を削除することは、消費者と業界関係者の両方に重要な影響をもたらすでしょう。既に物理メディアのゲームを購入した人や購入を計画している人にとって、予期せぬ動きは良いニュースではありません。

トップクラスのゲームをデジタル形式で増やすか、それらをデジタル形式に限定することがXboxの未来の計画であるなら、そのリーダーたちはこれらの計画について徹底的に話し合い、消費者に明確な情報を提供するべきです。

Xbox Game Studiosは最近、「Hellblade II: Senua’s Sacrifice」が完全にデジタルゲームとなることを発表しました。これは、ゲームが高価であるため、新しいゲームの価格を49.99ドルに引き下げ、物理的なコピーの購入の可能性をなくすというシンプルなアイデアに基づいています。デジタルモデルでは、出荷、生産、組み立ての必要性をなくすことで、企業はコストをより効率的に管理することができます。また、任天堂、ソニー、マイクロソフトなどのプラットフォームは、それぞれのストアで販売されたゲームの収益を100%保持します。

よくある質問(FAQ)

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