Die Zukunft der räumlichen Rechenleistung und tragbarer KI: Eine neue Perspektive

Die Zukunft der räumlichen Rechenleistung und tragbarer KI: Eine neue Perspektive

Wizjonerzy przyszłości zjednoczeni – Rewolucja wokół oblicza obliczeniowej przestrzeni

Stellen Sie sich eine Welt vor, in der digitale und physische Realitäten nahtlos miteinander verschmelzen. Das ist keine Science-Fiction, sondern die Realität, die wir bereits heute dank der Entwicklung räumlicher Rechenleistung erleben.

Seit langem sind wir an flache, zweidimensionale digitale Erfahrungen gewöhnt. Doch es findet eine Revolution statt, die unsere Interaktion mit Technologie auf die nächste Dimension – die dreidimensionale – bringt. „Räumliche Rechenleistung“ umfasst Technologien wie erweiterte Realität, virtuelle Realität, autonome Fahrzeuge und Robotik. Diese Technologie verändert bereits heute die Art und Weise, wie wir mit der physischen Welt interagieren, ermöglicht es Computern, in dreidimensionalem Raum „wahrzunehmen“, zu interagieren und zu navigieren und schafft so noch immersivere Erfahrungen als je zuvor.

Das Aufkommen räumlicher Computer

Wir stehen an der Schwelle zu immersiver Hard- und Software. Zum einen beobachten wir einen signifikanten Wandel von traditionellen Virtual Reality (VR)-Headsets zu vielseitigeren Mixed Reality (MR)-Headsets. Diese Entwicklung begann im Jahr 2023 mit dem Meta Quest 3, doch der eigentliche Game Changer wird in diesem Jahr stattfinden, wenn Apple den lang erwarteten räumlichen Computer – den Vision Pro – auf den Markt bringt. Wenn die Erwartungen erfüllt werden, können wir auch 2024 mit großen Veröffentlichungen von Samsung/Google, ByteDance (bekannt für TikTok), Oppo und aufstrebenden Stars wie Xreal rechnen.

Mixed Reality zielt darauf ab, diesen stark wachsenden Markt mit der Integration von virtueller und erweiterter Realität (VR und AR) wiederzubeleben. Diese Technologie ermöglicht es den Nutzern, ihre physische Umgebung zu sehen und mit Menschen um sie herum zu interagieren, während sie eine Headset tragen. Sie löst eines der Hauptprobleme von VR – das Gefühl der Isolation. Zudem bietet sie eine neue Möglichkeit, Benutzer einzubeziehen, indem sie ihre eigene Welt nutzt. Diese Kategorie steht erst am Anfang, ähnlich wie die Frühzeit der Personal Computer: klobig und teuer, aber fortgeschritten genug, um Early Adopters anzusprechen und Familien-Erlebnisse zu bereichern. Wir können kontinuierliche Innovation in diesem Bereich erwarten, die sich auf die Verbesserung von Komfort und Design, Display-Qualität sowie intuitivere Interaktions- und Tracking-Mechanismen konzentriert.

Mit sinkenden Kosten und einer erweiterten Palette von Anwendungen wird eine breitere Akzeptanz dieser Technologie unausweichlich. Im Jahr 2024 werden wir einen Blick in die Zukunft werfen können, wenn wir mehr über die Nachfolger des Meta Quest 3 und des Apple Vision Pro erfahren. Die neueste Version der Quest wird sich wahrscheinlich auf die Eye-Tracking-Technologie und Auflösung konzentrieren, um mit den Standards von Apple Schritt zu halten. Der Vision Pro 2 könnte sich auf die Benutzerfreundlichkeit konzentrieren, um besser mit Meta konkurrieren zu können.

Tragbare Brillen geben virtuellen Assistenten Augen und Ohren

Stellen Sie sich Sonnenbrillen vor (oder eine Anstecknadel an Ihrem Hemd), die genauso sehen und hören können wie Sie. Dies ist die Zukunft, die uns durch tragbare Technologie und die Entwicklung künstlicher Intelligenz ermöglicht wird.

Die Spielregeln ändern hier die sogenannten multimodalen Sprachmodelle (LLMs): fortschrittliche KIs, die Texte, Bilder, Geräusche und vielleicht sogar Videos „verstehen“ und erstellen können. „Multimodal“ bedeutet, dass diese KIs gleichzeitig verschiedene Arten von Informationen verarbeiten können. Das ist ein bedeutender Schritt nach vorne, der künstliche Intelligenz uns ähnlicher macht in der Art und Weise, wie sie die Welt versteht und in ihr agiert.

Tragbare Geräte wie Smart Glasses sind für diese Entwicklung entscheidend, da sie KI-Systemen „Augen“ und „Ohren“ (Kameras und Mikrofone) geben. Dadurch werden die Interaktionen viel natürlicher und kontextbewusster. Anstatt immer auf Bildschirme zu schauen, können diese Geräte mit uns auf neue Art und Weise kommunizieren, zum Beispiel über Klänge oder Projektionen, die natürlicher und weniger ablenkend sind.

Im letzten Jahr haben wir die ersten Anzeichen dieser neuen Ära mit Gadgets wie Humane’s Ai Pin und den neuesten Meta Ray-Ban-Brillen gesehen. Alle diese Geräte haben ihren Wert auf künstlicher Intelligenz zentriert: Die Meta Ray-Ban-Brillen nutzen fortgeschrittene multimodale KI, um bei der Auswahl von Outfits zu helfen – ein Blick auf Ihr Hemd genügte.

In diesem Jahr können wir weitere tragbare Geräte mit fortschrittlichen KI-Technologien von OpenAI, Anthropic und sogar intelligenteren Versionen unserer bekanntesten virtuellen Assistenten Alexa, Google Assistant und Siri erwarten.

FAQ:

1. Was versteht man unter räumlicher Rechenleistung?
Räumliche Rechenleistung bezieht sich auf Technologien wie erweiterte Realität, virtuelle Realität, autonome Fahrzeuge und Robotik, die es Computern ermöglichen, in dreidimensionalem Raum zu interagieren und zu navigieren und so immersivere Erfahrungen zu schaffen.

2. Was sind die Ziele von Mixed Reality?
Mixed Reality zielt darauf ab, virtuelle und erweiterte Realität (VR und AR) zu kombinieren und den Nutzern zu ermöglichen, ihre physische Umgebung zu sehen und mit Menschen um sie herum zu interagieren, während sie ein Headset tragen.

3. Wie entwickeln sich räumliche Computer weiter?
Wir beobachten einen Wandel von Virtual Reality (VR)-Headsets zu vielseitigeren Mixed Reality (MR)-Headsets. Neue räumliche Computer wie Meta Quest 3 und Apple Vision Pro bieten bessere Funktionen und immersivere Erfahrungen.

4. Welche Vorteile bieten Smart Glasses?
Smart Glasses und tragbare Geräte geben künstlicher Intelligenz „Augen“ und „Ohren“ und ermöglichen so eine natürlichere Interaktion und Kommunikation mit dem Benutzer. Sie ermöglichen es fortschrittlichen künstlichen Intelligenzen, Bilder, Geräusche und andere multimodale Informationen zu erkennen.

5. Wie beeinflusst künstliche Intelligenz tragbare Geräte?
Multimodale künstliche Intelligenz ermöglicht es tragbaren Geräten, Texte, Bilder, Geräusche usw. „zu verstehen“ und zu erstellen. Dies ermöglicht fortgeschrittenere Interaktionen und verbessert die Benutzerfreundlichkeit dieser Geräte.

Definitionen:

– Erweiterte Realität (AR): Eine Technologie, die Elemente der physischen und digitalen Realität kombiniert, indem sie Überlagerungen oder Projektionen in die reale Welt einfügt.
– Virtuelle Realität (VR): Eine Technologie, die eine völlig virtuelle Umgebung schafft, in die sich Benutzer mit einer VR-Brille eintauchen können.
– Autonome Fahrzeuge: Fahrzeuge, die in der Lage sind, unabhängig und ohne menschliche Eingriffe zu operieren.
– Robotik: Das Feld der Technologie, das sich mit dem Design, der Konstruktion und der Programmierung von Robotern befasst.
– Headset: Ein Gerät, das auf dem Kopf getragen wird, in der Regel über den Augen oder Ohren, um dem Benutzer Ton- oder Bildinformationen zu übermitteln.
– Augmented Reality (AR): Eine Technologie, die virtuelle Elemente in die reale Umgebung einfügt und beide Aspekte kombiniert.
– Immersive Erfahrungen: Erfahrungen, bei denen der Benutzer vollständig in virtuelle oder erweiterte Umgebungen eintaucht.

Quellen:

– Apple Homepage
– Samsung Homepage
– ByteDance Homepage
– Oppo Homepage
– Xreal Homepage

The source of the article is from the blog maestropasta.cz