Rozwój Riot Games zostaje zahamowany przez wyzwania branży

Rozwój Riot Games zostaje zahamowany przez wyzwania branży

Rozwój Riot Games zostaje zahamowany przez wyzwania branży

W poniedziałek Riot Games, spółka zależna od Tencent Holdings, ogłosiła plany zwolnienia 530 pracowników, co stanowi około 11% całej załogi firmy na świecie. Decyzja ta wynika z wyzwań, jakie branża gier cyfrowych obecnie stawia przed wydawcami.

Przez wyższe ceny gier oraz skłonność graczy do koncentrowania się na niewielkiej liczbie tytułów, a także inflację, rynek gier cyfrowych musi stanąć w obliczu nowych trudności. Podobne tendencje obserwowano już w zeszłym roku, kiedy Electronic Arts Inc zwolniło 6% swojego zespołu oraz zmniejszyło przestrzeń biurową.

Prezes Riot Games, Dylan Jadeja, w liście skierowanym do pracowników wyjaśnił, że firma straciła ostrość wizji strategicznej, a liczba jednocześnie realizowanych projektów jest zbyt duża. Kilka z wielkich inwestycji, jakie podjęto, nie przyniosło oczekiwanych rezultatów, a koszty działalności wzrosły do niezrównoważonego poziomu.

Zwolnienia pozwolą Riot Games skupić się na rozwijaniu istniejących gier takich jak „League of Legends”, „Valorant”, „Teamfight Tactics” i „Wild Rift”. Decyzję tę wspomnieli również w odrębnym wpisie blogowym współzałożyciele firmy, Dylan Jadeja i Marc Merrill.

Spółka zamierza zatrzymać prace nad nowymi grami w ramach „Riot Forge” oraz ograniczyć niektórych pracowników i funkcje w „Legends of Runeterra”.

Tencent, który w 2011 roku stał się większościowym udziałowcem Riot Games, posiada także udziały w amerykańskim deweloperze gier wideo, Epic Games.

Czytaj też: Zwolnienia w Google: YouTube zwalnia pracowników w ramach restrukturyzacji firma

FAQ:
1. Jakie działania podjęła firma Riot Games?
– Riot Games ogłosił plany zwolnienia 530 pracowników, stanowiących około 11% całej załogi firmy na świecie. Przyczyną decyzji jest wyzwanie, jakie branża gier cyfrowych obecnie stawia przed wydawcami.

2. Jakie czynniki doprowadziły do takiej decyzji?
– Wyższe ceny gier, skłonność graczy do koncentrowania się na niewielkiej liczbie tytułów oraz inflacja to czynniki, które sprawiają, że rynek gier cyfrowych musi stawić czoła nowym trudnościom.

3. Kim jest Dylan Jadeja?
– Dylan Jadeja jest prezesem Riot Games. W liście skierowanym do pracowników wyjaśnił, że firma straciła ostrość wizji strategicznej, a liczba realizowanych projektów jest zbyt duża.

4. Jakie gry będą skoncentrować się na rozwijaniu?
– Riot Games skupi się na rozwijaniu istniejących gier takich jak „League of Legends”, „Valorant”, „Teamfight Tactics” i „Wild Rift”.

5. Jakie działania zostaną ograniczone?
– Firma zamierza zatrzymać prace nad nowymi grami w ramach „Riot Forge” oraz ograniczyć niektórych pracowników i funkcje w „Legends of Runeterra”.

Definicje:
– Branża gier cyfrowych: obejmuje wszystkie podmioty związane z produkcją, wydawaniem i sprzedażą gier wideo.
– Inflacja: ogólny wzrost cen i spadek siły nabywczej pieniądza na rynku.
– Riot Forge: program Riot Games, mający na celu publikowanie gier stworzonych przez niezależnych deweloperów.
– Legends of Runeterra: gra karciana strategiczna stworzona przez Riot Games osadzona w świecie „League of Legends”.

Sugerowane powiązane linki:
Strona główna Riot Games
Strona gry „League of Legends”
Strona gry „Valorant”
Strona gry „Teamfight Tactics”
Strona gry „Wild Rift”

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es