Artikkel: Tulevikuekspertiis: Ruumiarvutuse ja kantava tehisintellekti areng

23 jaanuar 2024
Wizjonerzy przyszłości zjednoczeni – Rewolucja wokół oblicza obliczeniowej przestrzeni

Kujutage ette maailma, kus digitaalsed ja füüsilised reaalsused sulanduvad sujuvalt kokku. See pole ulmefilm, vaid tänane reaalsus, mille oleme tänu ruumiarvutuse arengule juba tunnistajaks saanud.

Kaua aega oleme harjunud lameste, kahe- või kolmemõõtmeliste digitaalsete kogemustega. Kuid on käimas revolutsioon, mis viib meie suhtlemise tehnoloogiaga järgmisele tasandile – kolmemõõtmelisse maailma. “Ruumiarvutus” hõlmab tehnoloogiaid nagu suurendatud reaalsus, virtuaalreaalsus, autonoomsed sõidukid ja robotid. See tehnoloogia muudab juba praegu meie suhtlemist füüsilise maailmaga, võimaldades arvutitel “tajuda”, suhelda ja liikuda kolmemõõtmelises ruumis, luues senisest kaasahaaravamaid kogemusi.

Ruumiarvutuse kujunemine

Me oleme läbimurde hetkel kaasahaaravas riistvaras. Esiteks oleme tunnistajaks suurest muutusest traditsioonilistest virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektidest mitmekülgsema segareaalsuse (MR) peakomplektide suunas. See areng algas 2023. aastal Meta Quest 3-ga, kuid tõeline murrang toimub sellel aastal, kui Apple tutvustab kauaoodatud ruumiarvutit – Vision Pro-d. Kui ootused täidetakse, toovad 2024. aasta kaasa suured väljalasked ka Samsung/Google’ilt, ByteDance’ilt (tuntud TikToki poolest), Oppo-lt ja Xreal-laadsetelt tõusvatelt tähtedelt.

Segareaalsus hõlmab virtuaal- ja suurendatud reaalsuse (VR ja AR) ühendamist, võimaldades kasutajal kanda peakomplekti ja samal ajal näha oma füüsilist ümbrust ning suhelda ümbritsevate inimestega. See tehnoloogia kõrvaldab ühe VRi peamise puuduse – isolatsiooni tunde. Samuti pakub see uut viisi kasutajate kaasamiseks, kasutades nende enda maailmu. Selle kategooria areng on alles algamas, sarnaselt isiklike arvutite varajasele ajastule: kobedad ja kallid, kuid piisavalt edasijõudnud, et meelitada esmajäreleproovijaid ja rikastada perekonnaelamusi. Selles valdkonnas võime oodata pidevat innovatsiooni, keskendudes mugavuse ja disaini, kuvakvaliteedi ning intuitiivsema suhtlemise ja jälgimismehhanismide parandamisele.

Kulude vähenemisel ja rakenduste valiku suurenemisel muutub selle tehnoloogia laiemaks kasutuselevõtuks möödapääsmatuks. 2024. aastal saame tulevikust aimu, kui me saame rohkem teada Meta Quest 3 ja Apple Vision Pro järeltulijate kohta. Uus Quest’i versioon keskendub tõenäoliselt silmade jälgimisele ja eraldusvõimele, püüdes järele jõuda Apple’i standarditele. Vision Pro 2 võib prioriteetseks seada ligipääsetavuse, et paremini konkureerida Meta’ga.

Kantavad prillid annavad virtuaalsetele abimeestele silmad ja kõrvad

Kujutage ette päikeseprille (või ripatsit teie pluusil), mis näevad ja kuulevad täpselt nagu teie. Just seda tulevikku toob meile kantav tehnoloogia, mida kiirendab tehisintellekti areng.

Asi, mis siin mängu muudab, on nn multimodaalsed keelemudelid (LLM-d): edasijõudnud tehisintellektid, mis “mõistavad” ja loovad teksti, pilte, helisid ja võib-olla isegi videoid. “Multimodaalne” tähendab, et need tehisintellektid suudavad korraga töödelda erinevat tüüpi teavet. See on märkimisväärne edasiminek, kuna tehisintellekt hakkab meile sarnanema selles mõttes, kuidas ta maailma mõistab ja selles tegutseb.

Kantavad seadmed, nagu nutikad prillid, on selle arengu jaoks olulised, kuna need annavad AI süsteemidele “silmad” ja “kõrvad” (kaamerad ja mikrofonid). See muudab suhtlemise palju loomulikumaks ja kontekstitundlikumaks. Selle asemel, et alati ekraanidele vaadata, suudavad need seadmed meiega suhelda uute viiside abil, kasutades helisid või projektsioone, mis on loomulikumad ja vähem segavad.

Möödunud aastal nägime esimesi märke sellest uuest ajastust mänguasjade nagu Humane Ai Pin’i ja uusimate Meta Ray-Ban prillide näol. Kõik need seadmed keskendasid oma väärtust tehisintellektile: Meta Ray-Bani prillid kasutasid edasijõudnud multimodaalset tehisintellekti rõivaste valimisel – piisas vaid kiirest pilgust teie särk.

Sellel aastal võime oodata rohkem kantavaid seadmeid välja töötatud AI tehnoloogiatega OpenAI, Anthropicu ja isegi nutikamate versioonide näol meie kõige tuntumatest virtuaalsetest abilistest – Alexast, Google’i assistendist ja Sirist.

Korduma kippuvad küsimused:

1. Mis on ruumiarvutus?
Ruumiarvutus viitab tehnoloogiatele nagu suurendatud reaalsus, virtuaalreaalsus, autonoomsed sõidukid ja robotid, mis võimaldavad arvutitel luua kolmemõõtmelistes ruumides suhtlemist ja liikumist ning luua senisest kaasahaaravamaid kogemusi.

2. Millised on segareaalsuse eesmärgid?
Segareaalsus püüab ühendada virtuaalreaalsuse (VR) ja suurendatud reaalsuse (AR), võimaldades kasutajatel näha enda füüsilist keskkonda ja suhelda ümbritsevate inimestega samal ajal peakomplekti kandes.

3. Kuidas ruumiarvutid arenevad?
Oleme tunnistajaks üleminekule virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektidest mitmekülgsemate segareaalsuse (MR) peakomplektide suunas. Uued ruumiarvutid nagu Meta Quest 3 ja Apple Vision Pro pakuvad paremaid omadusi ja kaasahaaravamaid kogemusi.

4. Millised on nutikate prillide kandmise eelised?
Nutikad prillid ja kantavad seadmed annavad tehisintellektile “silmad” ja “kõrvad”, võimaldades loomulikumat suhtlemist ja suhtlust kasutajaga. Need võimaldavad edasijõudnud tehisintellektil tuvastada pilte, helisid ja muud multimodaalset teavet.

5. Milline on tehisintellekti mõju kantavatele seadmetele?
Multimodaalne tehisintellekt võimaldab kantavatel seadmetel “mõista” ja luua tekste, pilte, helisid jne. See võimaldab edasijõudnud suhtlemist ja parandab nende seadmete kasutamise mugavust.

Mõisted:

– Suurendatud reaalsus (AR): Tehnoloogia, mis ühendab füüsilise ja digitaalse reaalsuse, lisades reaalmaailma virtuaalseid elemente või projektsioone.
– Virtuaalreaalsus (VR): Tehnoloogia, mis loob täielikult virtuaalse keskkonna, milles kasutajad saavad VR-peakomplekti abil täielikult siseneda.
– Autonoomsed sõidukid: Sõidukid, mis suudavad iseseisvalt töötada ilma inimese sekkumiseta.
– Robotika: Tehnoloogia valdkond, mis tegeleb robotite kavandamise, ehitamise ja programmeerimisega.
– Peakomplekt: Pea kinnitatav seade, tavaliselt silmade või kõrvade kohal, et kohale toimetada heli või pilte kasutajale.
– Suurendatud reaalsus (AR): Tehnoloogia, mis lisab virtuaalseid elemente reaalsele keskkonnale, ühendades mõlemad aspektid.
– Kaasahaaravad kogemused: Kogemused, mis haaravad täielikult kasutaja kaasa, viies nad virtuaalsetesse või suurendatud keskkondadesse.

– [Apple Koduleht](https://www.apple.com)
– [Samsung Koduleht](https://www.samsung.com)
– [ByteDance Koduleht](https://www.bytedance.com)
– [Oppo Koduleht](https://www.oppo.com)
– [Xreal Koduleht](https://www.xreal.com)

The source of the article is from the blog foodnext.nl

Don't Miss

Samsung Galaxy S24 Ultra vs Vivo X90 Pro: A Clash of Gaming Titans

Samsung Galaxy S24 Ultra vs Vivo X90 Pro: Mängutitanite kokkupõrge

Kui tuleb valida lõplik mängutelefon, siis Samsung Galaxy S24 Ultra
Risk of Rain Studio Closes, Founders Join Valve for Game Development

Ohtu vihmahirmu filmistuudio sulgeb, asutajad liituvad Valve’iga mängude arendamiseks

Hopoo Games, populaarse roguelike-mängu Risk of Rain ja selle järje