پلیاستیشن شرکت سونی، به عنوان بزرگترین تولیدکننده کنسول در جهان، با پلیاستیشن 5 خود در صنعت بازیهای ویدیویی یک موقعیت منحصربهفرد دارد. از زمان انتشار آن در سال 2020، فروش این کنسول به طور پیوسته افزایش یافته است و دپارتمان پلیاستیشن در حال کار برای حفظ جایگاه خود به عنوان رهبر بازار در آینده است.
اما آینده بازیهای ویدیویی بر اساس نظرات کنیچیرو یوشیدا، مدیرعامل سونی، چه شکلی خواهد داشت؟
در یک مصاحبه با مدیریت سرمایه بانک نروژ، یوشیدا درباره آینده پلیاستیشن در دو مدت زمانی کوتاه و متوسط صحبت کرد.
“آینده پلیاستیشن همگانی خواهد بود”، توضیح یوشیدا است. “هرجا که محاسباتی وجود داشته باشد، کاربران قادر خواهند بود بازیهای موردعلاقه خود را به طور صفحه روان تجربه کنند. چرا پلیاستیشن محصول پرچمدار ما باقی خواهد ماند؟ ما تجربیات بازیهای خود را بر روی کامپیوترها، دستگاههای موبایل و ابر گسترش خواهیم داد.”
در بحث درباره ابر و روشهای نوآورانه بازیها، یوشیدا راجع به توسعه خدمات اشتراکی در صنعت بازیها پرسیده شد. او با ارزش این خدمات موافقت کرد، اما آنها را به عنوان راهحلی برای همه ی بازیکنان نمیدانست.
“معمولاً مردم یک بازی در یک زمان بازی میکنند”، او گفت. “به همین دلیل، ‘همه چیزی که میخواهید’ در قالب چندین بازی ممکن است به عنوان خدمات استریم ویدیویی مقداری ارزش کمتری داشته باشد. به همین دلیل، ما روی شبکه پلیاستیشن خدمات تعادل دار یا هیبریدی ارائه خواهیم کرد: اشتراک و پرداخت محتوا.”
سپس یوشیدا درباره خرید آخرین مایکروسافت از شرکت Activision Blizzard و تاثیر آن بر جهت توسعه پلیاستیشن سوال شد. بدون افشای زیاد، یوشیدا اعلام کرد که سونی به تلاش برای ارائه به اعضای پلیاستیشن قابلیت بازی کردن بهترین بازیها با بهترین گزینهها ادامه خواهد داد.
“رقابت سالم برای رشد صنعت بازی الزامی است و در سونی، ما معتقدیم که ارائه فرصتهای مختلف بازی به بازیکنان بسیار مهم است”، او گفت. “به همین دلیل، ما تلاش خود را در این زمینه ادامه خواهیم داد.”
شما چه فکر میکنید آینده بازیها در پلیاستیشن چه شکلی خواهد داشت؟ برای بیشتر آشنایی با دنیای بازیها، مقالهای درباره هزینه توسعه Palworld و جدول زمانی توسعه اصلی آن را بخوانید.
سوالات متداول
1. یوشیدا، مدیر عامل سونی، آینده بازیها در پلیاستیشن را چگونه توصیف میکند؟
یوشیدا میگوید که آینده پلیاستیشن همگانی خواهد بود و کاربران قادر خواهند بود بازیهای موردعلاقهشان را به صورت صفحه روان بر روی دستگاههای مختلفی مانند کامپیوترهای شخصی، دستگاههای موبایل و در ابر تجربه کنند. سونی قصد دارد تجربه بازی را به این پلتفرمها گسترش دهد.
2.نظر یوشیدا درباره خدمات اشتراکی در صنعت بازیها چیست؟
یوشیدا معتقد است که خدمات اشتراکی را به عنوان راه حلی برای همه قابل استفاده نمیداند. او میگوید معمولاً افراد در یک زمان یک بازی را بازی میکنند، بنابراین ارزش داشتن دسترسی به چند بازی مانند خدمات استریم ویدئویی به مقدار ارزشی کمتر است. سونی خدمات تعادل دار یا هیبریدی را در شبکه پلیاستیشن ارائه خواهد کرد که شامل هم اشتراک و هم پرداخت محتوا خواهد بود.
3. چگونگی خرید مایکروسافت از Activision Blizzard تاثیری بر پلیاستیشن خواهد داشت؟
یوشیدا بسیار جزئیات را فاش نکرد، اما اعلام کرد که سونی ادامه خواهد داد تا برای اعضای پلیاستیشن امکان بازی کردن بهترین بازیها با بهترین گزینهها را فراهم کند. سونی رقابت سالم را برای رشد صنعت بازی الزامی میداند و تلاش خود را در این زمینه ادامه خواهد داد.
واژهنامه:
1. پلیاستیشن – سری کنسولهایی که توسط سونی تولید میشود.
2. پلیاستیشن 5 – جدیدترین کنسول پلیاستیشن که در سال 2020 منتشر شد.
3. ابر – به تکنولوژی امکان ذخیره سازی و دسترسی به داده ها از طریق اینترنت اطلاق میشود.
4. کامپیوتر شخصی (PC) – اختصاری برای کامپیوتر شخصی است و به یک رایانه شخصی اشاره دارد.
5. اشتراک – خدمتی که با پرداخت هزینه دورهای به دسترسی به محتوا میدهد.
6. شبکه پلیاستیشن – یک شبکه آنلاین برای صاحبان پلیاستیشن که دسترسی به خدمات و خریدهای آنلاین را فراهم میکند.
7. آکتیویژن بلیزارد – یک شرکت فعال در تولید بازیهای ویدیویی که تازه توسط مایکروسافت به خریداری شده است.
منابع پیشنهادی:
– وبسایت رسمی پلیاستیشن
– وبسایت رسمی سونی