Technologia śledzenia kamer w produkcji League of Legends World Championship

Technologia śledzenia kamer w produkcji League of Legends World Championship

Technologia śledzenia kamer w produkcji League of Legends World Championship

Firma produkująca wirtualne środowiska Lux Machina wykorzystała technologię śledzenia kamer firmy Stage Precision jako część swojego procesu pracy przy ostatnim Mistrzostwach Świata League of Legends.

Firma wdrożyła oprogramowanie SP produkowane przez Stage Precision, umożliwiając zespołowi zarządzanie produkcją rozszerzonej rzeczywistości (AR).

Podczas relacji z wydarzenia, zespół konsultantów Lux Machina wybrał kilka różnych rozwiązań śledzenia, w tym system śledzenia optycznego w środku (Mo-Sys), śledzoną kamerę kablową oraz dźwig SuperTechno. Jednak potrzebowali narzędzia, które zapewniłoby wspólny link między różnymi źródłami danych.

„SPn dostarcza nam środowiska, w którym możemy przeglądać dane przychodzące i wychodzące” – wyjaśnił Jeptha Valcich, specjalista od śledzenia kamer w Lux Machina. „Dzięki temu przeglądowi danych zespół śledzenia kamer może pracować w odrębnym środowisku od zespołu technicznego, co prowadzi do większego poczucia zorganizowania w projektach.”

NEP Group Netherlands, który współpracował z zespołem konsultantów Lux Machina przy projekcie, wykorzystał SP jako mikser śledzenia, przetwarzając wszystkie dostępne dane i umożliwiając manipulację nimi przed ich dostarczeniem.

„Z poziomu SP mogliśmy zobaczyć wszystkie dane 3D z kilku źródeł, synchronizować je lub opóźniać oraz przesyłać je do silnika Unreal Engine” – dodał Xander De Jong, specjalista od śledzenia kamer w NEP Group Netherlands.

„Korzystaliśmy z profili obiektywów w SP dla wszystkich pięciu naszych kamer, trzech systemów Mo-Sys, którymi operowaliśmy, dźwigu oraz kamery kablowej” – dodał De Jong. „Dodatkowo mieliśmy mechanicznie śledzone głowice kamer bez statywów, których wysokość musieliśmy kontrolować. SP dał nam platformę do pobierania danych, manipulacji nimi i w konsekwencji kontroli wysokości kamer. Bez tego nie mielibyśmy sposobu na połączenie tych paczek danych.”

FAQ:

1. Jakie technologie używa firma Lux Machina przy produkcji rozszerzonej rzeczywistości (AR)?
Firma Lux Machina wykorzystuje technologię śledzenia kamer firmy Stage Precision, w tym system śledzenia optycznego Mo-Sys, śledzoną kamerę kablową oraz dźwig SuperTechno.

2. Jakie narzędzia dostarcza oprogramowanie SP produkowane przez Stage Precision?
Oprogramowanie SP umożliwia zespołowi zarządzanie produkcją rozszerzonej rzeczywistości (AR) poprzez dostarczenie środowiska, w którym można przeglądać dane przychodzące i wychodzące. Zapewnia to zespołowi śledzenia kamer oddzielne środowisko pracy od zespołu technicznego.

3. Jak NEP Group Netherlands wykorzystał oprogramowanie SP?
NEP Group Netherlands użył oprogramowania SP jako miksera śledzenia, przetwarzając wszystkie dostępne dane i umożliwiając manipulację nimi przed ich dostarczeniem. Dzięki temu mogli zobaczyć i synchronizować dane 3D z kilku źródeł oraz przesyłać je do silnika Unreal Engine.

4. Jakie korzyści przyniosło użycie oprogramowania SP dla zespołu Lux Machina?
Użycie oprogramowania SP umożliwiło zespołowi Lux Machina pobieranie danych, manipulację nimi i kontrolę wysokości kamer. Dzięki temu zespoły śledzenia kamer mogły pracować w odrębnym środowisku od zespołu technicznego, które przyczyniło się do większego poczucia zorganizowania w projektach.

luxmachina.com
stageprecision.com
nepgroup.nl

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com