Představte si svět, ve kterém se digitální a fyzická realita bezproblémově prolínají. To není sci-fi; je to realita, kterou již dnes svědkem děje, díky rozvoji prostorového výpočetního modelu.
Po dlouhou dobu jsme byli zvyklí na ploché, dvourozměrné digitální zážitky. Ale probíhá revoluce, která nás zavede k interakci s technologií na další úrovni – trojrozměrné. „Prostorové výpočetní modely“ zahrnují technologie jako je rozšířená realita, virtuální realita, autonomní vozidla a robotika. Tato technologie již nyní mění způsob, jakým interagujeme s fyzickým světem a umožňuje počítačům „vnímat“, interagovat a navigovat v trojrozměrném prostoru, vytvářejíce dosud nevídané ponořující zážitky.
Vznik prostorových počítačů
Jsme na křižovatce pro imerzní hardwaru. První se setkáme s významným posunem od tradičních virtuálních reality (VR) k víceškálové realitě (MR). Tato evoluce začala v roce 2023 s Meta Quest 3, ale opravdová revoluce přichází letos, kdy Apple uvádí dlouho očekávaný prostorový počítač – Vision Pro. Pokud se očekávání naplní, také v roce 2024 můžeme očekávat zásadní novinky od Samsungu/Google, ByteDance (známého pro TikTok), Oppo a nově vznikajících hvězd jako Xreal.
Míšená realita si klade za cíl oživit tento rychle rostoucí trh integrací virtuální a rozšířené reality (VR a AR). Tato technologie umožňuje uživatelům vidět své fyzické okolí a interagovat s lidmi kolem nich, aniž by si sundali hlavový set. Adresuje tak jednu z hlavních nevýhod VR – pocit odcizení. Taktéž poskytuje nový způsob, jak zapojit uživatele pomocí jejich vlastního světa. Tato kategorie je na začátku podobné éře osobních počítačů, které byly neohrabané a dražší, ale dostatečně pokročilé, aby přitáhly první příznivce a zpříjemnily rodinné zážitky. Od tohoto okamžiku se můžeme očekávat nepřetržitou inovaci, která se zaměřuje na zlepšování pohodlí a designu, kvality displeje a intuitivnějších interakčních a sledovacích mechanismů.
S postupným snižováním nákladů a rozšiřováním možností aplikací se masové přijetí této technologie stává nevyhnutelným. V roce 2024 se dostaneme do pohledu do budoucnosti, kdy se dozvíme více o následovnících k Meta Quest 3 a Apple Vision Pro. Nejnovější verze Questu pravděpodobně bude klást důraz na sledování očí a rozlišení, aby se vyrovnala s Applem standardům. Vision Pro 2 by se pravděpodobně zaměřil na zlepšení přístupnosti, aby lépe konkuroval Meta.
Prostorové brýle dávají virtuálním asistentům oči a uši
Představte si sluneční brýle (nebo náhrdelník na vašem triku), které mohou vidět a slyšet stejně jako vy. To je budoucnost, kterou nám přináší nositelná technologie, urychlená vývojem umělé inteligence.
Hraje tu roli takzvaný multimodální jazykový model (LLM): pokročilá umělá inteligence, která může „rozumět“ a vytvářet text, obrázky, zvuky a možná dokonce i videa. „Multimodální“ znamená, že tyto umělé inteligence dokáží současně pracovat s různými typy informací. Jedná se o značný posun vpřed, který činí umělou inteligenci podobnou nám v tom, jak rozumí a operuje ve světě.
Nositelná zařízení, jako jsou chytré brýle, jsou pro tuto evoluci klíčová, protože dávají umělým inteligencím „oči“ a „uši“ (kamery a mikrofony). To umožňuje mnohem přirozenější a kontextově uvědomělé interakce. Namísto neustálého dívání se na obrazovky mohou tato zařízení komunikovat s námi novými způsoby, například pomocí zvuků nebo projekcí, které jsou přirozenější a méně rušivé.
V minulém roce jsme viděli první znaky této nové éry s vychytávkami jako Ai Pin od Humane nebo nejnovějšími Meta Ray-Ban brýlemi. Všechny tyto zařízení se soustředila na hodnotu umělé inteligence: Meta Ray-Ban brýle využily pokročilou multimodální umělou inteligenci k pomoci při výběru oblečení – stačil pohled na vaše triko.
Tento rok můžeme očekávat další nositelná zařízení s pokročilými technologiemi umělé inteligence od OpenAI, Anthropic a dokonce pokročilejší verze našich nejpoužívanějších virtuálních asistentů Alexa, Google Assistant a Siri.
Často kladené otázky:
1. Co jsou prostorová počítačování?
Prostorové počítačování zahrnuje technologie, jako je rozšířená realita, virtuální realita, autonomní vozidla a robotika, které umožňují počítačům interakci a navigaci v trojrozměrném prostoru, vytvářející ponořující zážitky.
2. Jaké jsou cíle míšené reality?
Míšená realita se snaží spojit virtuální a rozšířenou realitu (VR a AR), umožňující uživatelům vidět jejich fyzické prostředí a interagovat s lidmi kolem nich prostřednictvím nošení headsetu.
3. Jak se vyvíjejí prostorové počítače?
Svědčíme posunu od headsetů virtuální reality (VR) ke víceškálovým headsetům míšené reality (MR). Nové prostorové počítače jako Meta Quest 3 a Apple Vision Pro nabízejí lepší funkce a ponořující zážitky.
4. Jaké jsou výhody nošení chytrých brýlí?
Chytré brýle a nositelná zařízení dávají umělé inteligenci „oči“ a „uši“, umožňující přirozenější interakci a komunikaci s uživatelem. Umožňují pokročilému umělému inteligencí rozpoznávat obrazy, zvuky a další multimodální informace.
5. Jaký je dopad umělé inteligence na nositelná zařízení?
Multimodální umělá inteligence umožňuje nositelným zařízením „rozumět“ a vytvářet texty, obrázky, zvuky atd. To umožňuje pokročilejší interakce a zlepšuje použitelnost těchto zařízení.
Definice:
– Rozšířená realita (AR): Technologie, která kombinuje prvky fyzické a digitální reality přidáním překrytů nebo projekcí do reálného světa.
– Virtuální realita (VR): Technologie, která vytváří zcela virtuální prostředí, do kterého se uživatelé mohou ponořit pomocí VR headsetu.
– Autonomní vozidla: Vozidla schopná provozovat se samostatně bez lidské intervence.
– Robotika: Obor technologie, který se zabývá návrhem, stavbou a programováním robotů.
– Headset: Zařízení nošené na hlavě, obvykle přes oči nebo uši, které přenáší zvuk nebo obraz uživateli.
– Rozšířená realita (AR): Technologie, která přidává virtuální prvky do reálného prostředí, kombinující oba aspekty.
– Ponořující zážitky: Zážitky, které plně angažují uživatele, přenášejíce jej do virtuálního nebo rozšířeného prostředí.