Στον κόσμο του Palworld, οι παίκτες έχουν παρατηρήσει κάποιες διαφορές μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού στο Xbox και στο Steam. Ευτυχώς, η εταιρία Pocketpair, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, έχει παράσχει μια εξήγηση για αυτές τις αλλαγές.
Σύμφωνα με πληροφορίες που δημοσιεύτηκαν από το Windows Central, ο κοινοτικός διαχειριστής της Pocketpair, ο Μπάκι, διευκρίνισε την κατάσταση στον επίσημο διακομιστή Discord της Pocketpair. Οι διαφορές μεταξύ της έκδοσης του Xbox και του PC οφείλονται στο γεγονός ότι ο προγραμματιστής ακόμα περιμένει την έγκριση της Microsoft για την τελευταία ενημέρωση. Ο Μπάκι εξήγησε ότι “Έχει εφαρμοστεί στο Steam πριν από 2 ημέρες. Είναι σε διαδικασία επικύρωσης από τη Microsoft για το Xbox.”
Όταν του ζητήθηκε για σημαντικές διορθώσεις και πότε οι θαυμαστές μπορούν να αναμένουν μια ενημέρωση για το Xbox, ο Μπάκι απάντησε, λέγοντας ότι “Ορισμένα από αυτά τα πράγματα απαιτούν επιπλέον χρόνο… Είμαστε πραγματικά υπό την ευνοϊκότητα της διαδικασίας πιστοποίησης. Προσπαθούμε απεγνωσμένα να επιταχύνουμε αυτή τη διαδικασία.”
Ο Μπάκι, ο κοινοτικός διαχειριστής, εξήγησε περαιτέρω λέγοντας ότι προβλήματα όπως η έλλειψη ενός κουμπιού εξόδου στο παιχνίδι δεν οφείλονται σε “παλαιότερη έκδοση”. Είναι ξεχωριστά προβλήματα. Πράγματι, οι εκδόσεις του Steam και του Xbox πιθανώς δεν θα έχουν ποτέ τους ίδιους αριθμούς έκδοσης μέχρι να εισαχθεί το παιχνίδι σε λειτουργία διασύνδεσης παιχνιδιών, καθώς τότε θα είναι ίδιο εσωτερικά.
Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχουν πολλές διαφορές μεταξύ των εκδόσεων του Xbox και του Steam στο Palworld, αλλά αυτές που υπάρχουν είναι προφανείς. Όπως αναφέραμε την προηγούμενη εβδομάδα, η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι οι εκδόσεις του Xbox και του PC Game Pass προσφέρουν μόνο ένα χώρο αναμονής για τέσσερις παίκτες, ενώ η έκδοση του PC υποστηρίζει ένα χώρο αναμονής για 32 παίκτες. Άλλες μικρές αλλαγές στο Xbox περιλαμβάνουν αργότερους χρόνους κατασκευής αντικειμένων και τη δυνατότητα να ονομάζετε τους χαρακτήρες, μεταξύ άλλων.
Η διαδικασία πιστοποίησης για την έκδοση του Xbox του Palworld είναι ακόμα υπό εξέλιξη, και δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία ολοκλήρωσης από τη Microsoft.