Рейт Геймс, компанията зад изключително популярната игра League of Legends, обяви планове за оптимизиране на операциите и съкращаване с 11% от работната си сила, засягайки около 530 служители. Решението, както става ясно в блога и вътрешна бележка на компанията, не се дължи на външно натискане или краткосрочни финансови цели, а по-скоро на необходимостта да се насочат и оптимизират бизнеса си.
Голямото разширение на Рейт Геймс през последните години доведе до липса на фокус и прекалено голям брой едновременни проекти. За да се справи с това, разработващата студия ще намали мащабите на отбора си по Legends of Runeterra, тъй като играта не е отговорила на очакванията. Освен това, Riot Forge, вътрешно дъщерно дружество, фокусирано върху разработката на игри, ще бъде прекратено след излизането на Bandle Tale: A League of Legends Story през февруари.
Въпроси и отговори
Защо Рейт Геймс намалява работната си сила?
Рейт Геймс намалява работната си сила, за да се справи с липсата на фокус, причинена от бързото разширение и множество проекти, които се изпълняват едновременно.
Колко служители ще бъдат засегнати от съкращенията?
Около 530 служители, което представлява около 11% от работната сила на Рейт Геймс, ще бъдат съкратени.
До каква степен Legends of Runeterra ще бъде засегнат от преструктурирането?
Да, Рейт Геймс ще намали отбора на Legends of Runeterra като част от усилията си за преструктуриране, тъй като играта не се е представила толкова добре, колкото се очакваше.
Какво ще стане с Riot Forge след излизането на Bandle Tale: A League of Legends Story?
Разработката на Riot Forge, вътрешно дъщерно дружество на Рейт Геймс, ще бъде прекратена след излизането на Bandle Tale: A League of Legends Story през февруари.
С това стратегическо насочване Рейт Геймс се стреми да съсредоточи ресурсите си върху основните проекти, които са доказали своя успех, гарантирайки по-устойчиво и фокусирано бъдеще за компанията. Въпреки че тези решения може да са предизвикателство за засегнатите директно лица, те отразяват ангажимента на Рейт Геймс към дългосрочен растеж и иновации.
Източници:
Riot Games,
Unity Software,
Twitch