League of Legends Patch 14.2: Nerfs and Changes to Burst Items and Dual Support Strategy

League of Legends Patch 14.2: Nerfs and Changes to Burst Items and Dual Support Strategy

League of Legends Patch 14.2: Nerfs and Changes to Burst Items and Dual Support Strategy

League of Legends patch 14.2 has arrived, bringing with it some significant changes to the game. If you’re an ADC main, you may have mixed feelings about this patch. On one hand, some of the most offensive burst items like Bloodsong and Stormsurge are getting nerfed. On the other hand, the popular dual support item strategy that many players have relied on to survive burst damage has been completely negated.

The burst damage meta has been prevalent in League of Legends Season 14, with roaming mid lane assassins taking down opponents with just a few items. Riot has acknowledged this issue and has taken steps to nerf the offensive items that contribute to this playstyle. Bloodsong, the lethality support item, will now deal less damage with its Exposed Weakness debuff. The damage has been reduced from 12% (melee) / 8% (ranged) to 10% (melee) / 6% (ranged), making it harder for carries to burst down enemies.

Stormsurge, another problematic item, has also received adjustments. Riot aimed to reduce its scaling and snowballing power while maintaining its effectiveness as an early power spike. The AP ratio of the item has been reduced from 100 to 90, and its lightning strike passive, Squall, now deals less damage. During melee attacks, it deals 10% less AP damage, and at range, it deals 7.5% less.

Furthermore, the dual support strategy has been heavily impacted. Previously, buying the World Atlas support item allowed players to kill eight minions in the first five minutes before their gold decreased. With the new changes, if more than one player buys a support item, the eight minion cap applies to everyone. This means that if both the support and ADC kill four minions, there will be a decrease in minion gold across the entire team. This change aims to eliminate the viability of doubling up on support items and the gold advantage it provides.

In addition to these changes, the patch includes various nerfs and buffs to champions such as Blitzcrank, Fizz, Teemo, Camille, Illaoi, and Hwei. Standouts in this patch are the significant buffs to Ezreal and Karma, potentially sparking the return of the Karma/Ezreal bot duo.

As always, with a new patch comes new skins. The patch 14.2 introduces the Heavenscale and Primal Ambush skins, featuring champions like Yasuo, Riven, Sivir, Talon, Vi, and Akshan. These skins are accompanied by a selection of chromas to customize your champions’ appearances.

Overall, League of Legends patch 14.2 brings significant changes to burst items and the dual support strategy, aiming to address the burst damage meta and create a more balanced gameplay experience. Players will need to adapt their strategies and item builds accordingly to stay competitive on the Summoner’s Rift.

Patch 14.2 w League of Legends przynosi ze sobą znaczące zmiany w grze. Jeśli jesteś głównie ADC, może wywoływać to mieszane uczucia. Z jednej strony, niektóre z najbardziej ofensywnych przedmiotów takich jak Bloodsong i Stormsurge zostaną znerfowane. Z drugiej strony popularna strategia podwójnego wsparcia, na którą wielu graczy polegało, aby przetrwać duże obrażenia, została całkowicie zneutralizowana.

Meta dużej ilości obrażeń była obecna w League of Legends w sezonie 14, gdy roamingowi mordercy z mid lane’a eliminowali przeciwników po kilku przedmiotach. Riot uznał ten problem i podjął kroki w celu znerfowania ofensywnych przedmiotów, które przyczyniają się do tej stylu gry. Bloodsong, przedmiot wsparcia o szybkości zadawania obrażeń, teraz będzie zadawać mniejsze obrażenia za pomocą efektu Exposed Weakness. Obrażenia zostały zmniejszone z 12% (bliski zasięg) / 8% (długi zasięg) do 10% (bliski zasięg) / 6% (długi zasięg), co utrudni zabicie wrogów dla zabójców w grze.

Kolejny problematyczny przedmiot Stormsurge również otrzymał dostosowania. Riot zmniejszył jego skalowanie i moc snowballingu, jednocześnie zachowując jego skuteczność jako wczesnego skoku mocy. Wskaźnik AP przedmiotu został zmniejszony z 100 do 90, a jego pasywny atak błyskawiczy, Squall, teraz zadaje mniejsze obrażenia. Podczas ataków w zwarciu działa na 10% mniej obrażeń bazujących na AP, a na dystansie zadaje 7,5% mniej obrażeń bazujących na AP.

Ponadto, strategia podwójnego wsparcia została mocno dotknięta. Wcześniej, kupując przedmiot wsparcia World Atlas, gracze mogli zabić osiem minionów w pierwszych pięciu minutach, zanim ich złoto zmniejszyłoby się. Z nowymi zmianami, jeśli więcej niż jeden gracz kupi przedmiot wsparcia, osiem ograniczenie minionów dotyczy wszystkich. Oznacza to, że jeśli zarówno support, jak i ADC zabią cztery miniona, to spadnie złoto dla całego zespołu. Ta zmiana ma na celu wyeliminowanie wydajności podwójnego używania przedmiotów wsparcia i przewagi w złocie, którą to daje.

Oprócz tych zmian, patch obejmuje różne znerfienia i wzmocnienia dla bohaterów takich jak Blitzcrank, Fizz, Teemo, Camille, Illaoi i Hwei. Najważniejsze w tym patchu są znaczne wzmocnienia dla Ezreala i Karmy, co potencjalnie może prowadzić do powrotu duetu Karma/Ezreal na pozycji bota.

Jak zawsze, wraz z nowym patchem, pojawiają się nowe skórki. Patch 14.2 wprowadza skórki Heavenscale i Primal Ambush, zawierające takie postacie jak Yasuo, Riven, Sivir, Talon, Vi i Akshan. Te skórki towarzyszą wybór chromów do dostosowania wyglądu Twoich bohaterów.

Podsumowując, patch League of Legends 14.2 wprowadza znaczące zmiany w przedmiotach o dużym zadawaniu obrażeń i strategii podwójnego wsparcia, mając na celu rozwiązanie meta ogromnych obrażeń i stworzenie bardziej zrównoważonego doświadczenia rozgrywki. Gracze będą musieli dostosować swoje strategie i budowy przedmiotów, aby pozostać konkurencyjnymi na Riftu Przywoływacza.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl