Obsidian Entertainment, slavenais spēļu izstrādātājs, kas stāv aiz tādiem nosaukumiem kā “Pillars of Eternity”, ir izlaidis pagarinātu spēles “Avowed” gameplay video, kas ļaus spēlētājiem gaidītās RPG izbaudīt. Lai gan spēle ir iedvesmojusies no “Pillars of Eternity” sērijas, tā ievieš būtiskas izmaiņas raksturu veidošanā.
PC Gamer intervijā spēles direktore Carrie Patel skaidroja, ka “Avowed” piedāvās “klasificētas pieredzes” spēlētājiem. Tomēr, nekādi rigidās raksturu klases spēlētājus nenosaka, bet gan ļaus brīvi pielāgot savu raksturu visa spēles laikā:
“Būs vairākas prasmju koki… Spēlētāji varēs izvēlēties savas prasmes, pieaugot līmenim un mainot tās spēles laikā.”
Saknes raksturi tiks nospraustas atkarībā no dažādiem fona arhetipiem, bet tie neierobežos spēlētājus noteiktā rakstura veidošanā. “Avowed” mērķis ir piedāvāt savu unikālu pieredzi, nošķiroties no “Pillars of Eternity” sērijas klasificētās sistēmas un piedāvājot pirmās personas, reāllaika spēles perspektīvu.
Šeit ir nedaudz papildu informācijas par šo izmaiņu spēlē “Avowed” (pēc Xbox Wire), ko sniedza spēles direktors Gabe Paramo:
“Mēs vēlējāmies, lai spēlētājiem būtu pieejamas plaša klāsta prasmes no dažādiem kokiem, ļaujot tai pašlaik brīvi veidotu savu prasmju komplektu. Mēs negribējām, lai sākuma izvēle spēlē būtu pārāk stingra. Spēlētāji var brīvi kombinēt dažādas prasmes, lai panāktu lielāku daudzveidību. Jūs varat izvēlēties būt karavīram, bet nav strikta klases sistēma. Un, ja vēlaties izmēģināt jaunas prasmes, jūs vienmēr varat mainīt savu raksturu.”
“Avowed” plānots izlaist šajā rudenī Xbox Series X|S, PC un Game Pass platformās. Kāds ir jūsu viedoklis par iespēju pielāgot raksturus, nevis iekļaujot rigidās klases sistēmas? Lūdzu, atstājiet komentāru zemāk.