کمپانی مشهور سازنده بازی Obsidian Entertainment که قبلاً بازی هایی مانند Pillars of Eternity را تولید کرده است، ویدئوی از گیم پلی طولانی از بازی RPG شگفتانگیز و پرطرفدار خود Avowed منتشر کرده است. این بازی الهام گرفته از سری بازی های Pillars of Eternity است، اما تغییرات قابل توجهی را در زمینه ایجاد شخصیت ایجاد میکند.
در یک مصاحبه با مجله PC Gamer، کارگردان بازی، کری پاتل توضیح داد که بازی Avowed یک “تجربه بر پایه کلاس” برای بازیکنان فراهم خواهد کرد. اما در عین حال از کلاس های محدود برخوردار نبوده و به بازیکنان اجازه میدهد تا در طول بازی شخصیت خود را سفارشی کنند:
“در این بازی شاخه های مختلفی از مهارتها وجود دارد… بازیکنان قادر خواهند بود که در هنگام ترقی مهارتهای خود را انتخاب کنند و در طول گیم پلی آنها را تغییر دهند.”
نقاط شروع شخصیت ها توسط شبههای مختلفی تعیین میشوند، اما این امر باعث محدودیت بازیکنان در ساخت شخصیت مشخصی نمیشود. Avowed قصد دارد تجربه خود را به ارمغان بیاورد و به سیستم بر مبنای کلاس در سری بازی های Pillars of Eternity روبرویی نکند، بلکه به بازیکنان امکان بازی در منظوری شخص اول و به طور زمان واقعی را میدهد.
برخی اطلاعات اضافی درباره این تغییرات در Avowed (مطابق با Xbox Wire) توسط کارگردان گیم پلی، گیب پارامو ارائه شده است:
“ما میخواستیم به بازیکنان امکان دسترسی به یک طیف گسترده ای از مهارت ها از درختان مختلف را بدهیم، در عین حال آنها را قادر سازیم تا مجموعه مهارت های خود را به آزادی ایجاد کنند. ما نمیخواستیم انتخاب در ابتدای بازی خیلی سخت بود. بازیکنان قادر هستند با ترکیب مهارت های مختلف به تنوع بیشتری برسند. میتوانید انتخاب کنید که یک جنگجو باشید، اما هیچ سیستم کلاس سخت و سرسختی وجود ندارد. و اگر میخواهید مهارتهای جدیدی را امتحان کنید، همیشه میتوانید شخصیت خود را تغییر دهید.”
Avowed قرار است در پاییز امسال برروی Xbox Series X|S، PC و Game Pass عرضه شود. چه نظری درباره امکان سفارشی کردن شخصیتها به جای سیستم کلاس های سخت اندازه گیری دارید؟ با گذاشتن یک نظر زیر این مطلب به ما بگویید.