Palworld, Pocketpairin kehittämä peli, julkaistiin 19. tammikuuta, ja siitä tuli välittömästi hittipeli, joka myi yli kuusi miljoonaa kappaletta. Pelillä on yli miljoona pelaajaa samanaikaisesti Steamissa ja yli 300 000 katsojaa Twitchissä. Viimeksi vastaavaa innostusta nähtiin vuonna 2017, kun PUBG ja Fortnite valtasivat pelaajien huomion.
Palworld on avoimen maailman selviytymispeli, jossa pelaajat tutkivat maisemia, pyydystävät värikkäitä ”Kaveja”, keräävät resursseja ja rakentavat tukikohtia. Nämä Kavit voivat sitten toimia uskollisina palvelijoina monella eri tavalla. Pelissä on vahva Pokémon-franchiseen perustuva inspiraatio, mutta siihen on lisätty tulivoimaa, kannibalismia ja orjuutta.
Palworld on aiheuttanut närää, ja jotkut pelaajat ovat varmoja, että Nintendo tulee lopulta haastamaan pelin tekijät oikeuteen. Nintendo ei kuitenkaan ole vielä tehnyt mitään oikeustoimia, mutta yhtiö yritti poistaa suositun striimaajan, joka loi modin peliin, jossa aitoja Pokémon-hahmoja oli käytössä. Kryptovaluuttamaailmassa tätä kutsutaan ”vampyyrihyökkäykseksi”. Palworld ”vampyyrasi” Nintendon pelaajakunnan täyttämällä Pokémon-fanejen tarpeen, jota pelkät Pokémonit eivät pystyneet täyttämään.
Toivomus kuitenkin oli varustaa Pokémonit konekivääreillä. Uniswap oli keskeinen tokenien vaihtoalusta, joka hallitsi hajautettujen vaihtopalveluiden markkinaa. Uniswap-yhteisö halusi oman tokeninsa, mutta itse alusta epäröi täyttää pyynnön.
Siihen asti, kunnes SushiSwap astui kuvaan. Havaitessaan tarpeen hajautetulle vaihtopalvelulle, joka olisi varustettu omalla tokenillaan, he täyttivät tämän unelman kopioimalla koodiaan Uniswapilta, lanseeraamalla oman tokeninsa ja jakamalla sen Uniswapin käyttäjille. Tätä voi kuvailla ”vampyyrihyökkäykseksi”. Aluksi kaikki sujui hyvin SushiSwapille, kun he saivat lisää asiakkaita, jotka halusivat käyttää DeFi-alustaa, joka palkitsi heidät osallistumisesta.
Tämä on juuri se, mitä Palworld teki. Monet meistä, minä mukaan lukien, kasvoimme Pokémon-brändin kanssa ja pelasimme jokaisen pelisarjan pelin. Kun kasvoimme vanhemmiksi, toivoimme, että myös Pokémon kehittyisi kanssamme. He yrittivät, mutta Nintendo ei tunnetusti kuuntele fanejaan. Se on edelleen keskittynyt voittavaan kaavaan, mutta minä kaipaan jotain enemmän.
Palworld täytti tarpeen, jota Pokémon-pelaajat eivät edes tienneet heillä olevan – tarpeen kypsemmästä, hullummasta versiosta hirviöiden pyydystyskokemuksesta. Kun katson Palworld-striimejä Twitchissä, kuulen pelaajien usein viittaavan pyydystettyihin olentoihinsa ”Pokémonina” sen sijaan, että kutsuisivat niitä ”Kaveina”.
Vaikka jotkut pelaajat saattavatkin epäröidä Palworldin pelaamista lojaaliuden vuoksi Nintendoa kohtaan, tämä peli muistuttaa minua siitä, miksi rakastan kryptovaluuttateollisuutta.
Teollisuudessa, jossa ei tarvita lupia tai lisenssejä, arvostetaan tuotteen laatua enemmän kuin brändin mainetta. On mielenkiintoista nähdä, miten pelinkehittäjät lähestyvät pelaajien houkuttelemista, samalla tavalla kuin token-pohjaiset protokollat houkuttelevat spekulantteja.
UKK – Palworld-peli
The source of the article is from the blog trebujena.net