استودیو بازی سازی Obsidian Entertainment، توسعه دهنده معروف بازی هایی مثل Pillars of Eternity، طی فیلم های طولانی گیم پلی بازی RPG مورد انتظار بسیار محبوب خود با نام Avowed را منتشر کرده است. این بازی الهام گرفته از سری Pillars of Eternity است ولی با تغییرات قابل توجهی در زمینه ایجاد شخصیت ها به مخاطبان ارائه می شود.
در یک مصاحبه با مجله PC Gamer، کاری پاتل، کارگردان بازی، توضیح داد که Avowed یک “تجربه مبتنی بر کلاس” برای بازیکنان فراهم خواهد کرد. با این حال، به جای کلاهبرداری در کلاس های چابک، بازیکنان در طول بازی قادر به سفارشی کردن شخصیت خود هستند:
«چندین درخت مهارتی وجود خواهد داشت… بازیکنان قادر خواهند بود مهارت های خود را هنگام رسیدن به سطح جدید انتخاب کنند و آنها را در طول گیم پلی تغییر دهند».
برخی قسمت های بازی از پیش توسط شخصیتی شروع شده اند ولی این شروع، تا حدی که بازیکنان را به ساختار خاصی محدود نکرده باشد. آواود هدف دارد تا تجربه ای منحصر به فرد ارائه دهد، با دوره گیم پلی یکم شخص و زمان واقعی، و با تمام ویرایش های شخصی سازی شخصیت در طول بازی.
در ادامه، برخی از اطلاعات اضافی در مورد این تغییر در بازی Avowed را می توانید پیدا کنید(طبق اعلام Xbox Wire) که توسط کارگردان گیم پلی ارائه شده است، یعنی Gabe Paramo:
«ما می خواستیم بازیکنان قدرت دستیابی به مهارت های مختلف را از درخت های مهارتی گوناگون داشته باشند، به علاوه اینکه بسته به آنچه که انتخاب می کنند، مهارت های خود را به آزادی پیکربندی کنند. ما نمی خواستیم که انتخاب در ابتدای بازی کاملاً محدود شود. بازیکنان قادرند تا مهارت های مختلف را ترکیب کنند و تنوع بیشتری ایجاد کنند. شما می توانید برای مثال یک جنگجو باشید، ولی هیچ سیستم کلاسی سخت و سرسختی وجود ندارد. و اگر بخواهید مهارت های جدیدی را امتحان کنید، همیشه می توانید شخصیت خود را تغییر دهید».
Avowed در پاییز امسال بر روی Xbox Series X|S، PC و Game Pass عرضه خواهد شد. نظر شما در مورد آزادی در سفارشی کردن شخصیت ها به جای سیستم های کلاسی سخت چیست؟ نظرتان را در پایین مطلب بنویسید.