Wpływ gier komputerowych na sztukę wojenną

Wpływ gier komputerowych na sztukę wojenną

Wpływ gier komputerowych na sztukę wojenną

Reklama nowej gry w stylu Fortnite, stworzona przez brytyjskie siły zbrojne, może być o wiele więcej niż tylko kampanią w mediach społecznościowych. W rzeczywistości odzwierciedla ona sposób, w jaki wojska szukają nowych umiejętności.

Żyjemy w czasach, kiedy młodzi ludzie coraz częściej doświadczają wojny jako gry wideo, oglądając nagrania z telefonów komórkowych czy kamer GoPro z terenów konfliktów w Gazie, Izraelu czy na Ukrainie. Ale jak te brutalne i wstrząsające obrazy rzeczywistości wojny wpływają na młodych ludzi w krajach demokratycznych, którzy rozważają karierę wojskową w coraz bardziej niebezpiecznym świecie?

Jednym z powodów, dla których filmy rekrutacyjne są inspirowane futurystycznymi grami wideo, jest próba zwrócenia uwagi pokolenia, które mogłoby w przeciwnym razie nie być zainteresowane karierą wojskową. Młodzi ludzie w Wielkiej Brytanii mogą słyszeć o złych warunkach życia w wojsku i problemach z wyposażeniem. Kariera wojskowa może nie wydawać się najlepszą opcją dla najzdolniejszych, którzy mogliby bardziej interesować się byciem influencerem mediów społecznościowych czy bliżej zaplanowanym przejęciem równoległej planety przez Elona Muska.

Z drugiej strony, jeśli jesteś zainteresowany wstąpieniem do wojska, dlaczego nie doświadczyć niebezpieczeństwa bezpiecznej odległości, w twojej sypialni, w świecie Roblox?

W bardziej złożonym i wielokulturowym świecie, w którym młodzi ludzie mogą mieć przyjaciół i rodzinę poza Wielką Brytanią, kampania reklamowa mająca na celu uczynienie kariery wojskowej atrakcyjniejszą może okazać się konieczna. Wartości i światopoglądy naszych obecnych nastolatków i dwudziestolatków mogą być różne od poprzednich pokoleń.

Innym powodem używania futurystycznych gier wideo jako sposób na przyciągnięcie uwagi tej generacji graczy może być zmieniająca się natura wojny. W XXI wieku obserwujemy nowe taktyki, gdzie „wojna informacyjna” staje się ważnym elementem konfliktów. Widzimy to zarówno na Ukrainie, jak i w Gazie, gdzie twierdzenia i kontr-argumenty są kluczowe w prowadzeniu tych konfliktów przez wszystkie strony.

Domeny, na których toczą się konflikty i konkurencja, się zmieniają. Jakiego rodzaju domeny będą sprawiały trudności osiemnastolatkowi w 2024 roku, gdy zajmie on wyższe stanowiska? Istnieje obawa, że wojna wkrótce obejmie technologie, które obecnie są materiałem z pogranicza science fiction. Przyszli wojownicy mogą pracować z narzędziami i partnerami opartymi na sztucznej inteligencji.

Domeny takie jak kosmos będą coraz bardziej istotne w nadchodzących dekadach. Państwa będą zmagać się z etycznymi i strategicznymi wyzwaniami, jakich dotąd nie było w historii. Społeczeństwa i armie będą ryzykować wpadnięcie w pułapki dezinformacji w przestrzeni bitewnej bogatej w informacje w epoce cyfrowej.

Planiści wojskowi będą musieli znaleźć kreatywne sposoby na wprowadzanie w błąd wroga, korzystając z narzędzi epoki cyfrowej. Dezinformacja – i możliwość spowodowania błędów przez wroga – odgrywały zawsze istotną rolę w wojnie, sięgając aż do czasów starożytnych, jak pisze chiński filozof Sun Tzu w IV wieku p.n.e. Pokolenie wychowane na skomplikowanych i innowacyjnych grach może być idealnie przygotowane do przyszłej, złożonej przestrzeni bitewnej.

Wykorzystanie gier w wojsku dotyczy już teraz o wiele więcej niż tylko reklamy. Wydaje się, że wśród członków NATO odżywa zainteresowanie eksploracją możliwości wykorzystania gier do szkolenia polityków i dowódców wojskowych na potrzeby skomplikowanych konfliktów i globalnych wyzwań. Sam miałem udział w opracowaniu gry fabularnej inspirowanej Dungeons and Dragons. O swoim doświadczeniu pisałem w tym artykule.

Gaming zdaje się przyciągać uwagę państw i organizacji zarówno jako sposób na przemówienie do nowych pokoleń, jak i jako sposób na przygotowanie młodych ludzi do złożonych i niepewnych wojen przyszłości. Zagadnienia te rozwijam w mojej książce „Teoretyzowanie przyszłych konfliktów: Wojna do 2049 roku”.

Zatem, ta inspirowana Fortnite wideo może odzwierciedlać znacznie więcej niż tylko nowy sposób kampanii w mediach społecznościowych. Pokazuje ono, że wojska szukają nowych umiejętności dostosowanych do przyszłych zmian.

Sekcja pytań i odpowiedzi (FAQ) oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Dlaczego reklama gry w stylu Fortnite zaprojektowanej przez brytyjskie siły zbrojne może być więcej niż tylko kampanią w mediach społecznościowych?
Reklama gry w stylu Fortnite odzwierciedla sposób, w którym wojska szukają nowych umiejętności, a także ma na celu przyciągnięcie uwagi pokolenia, które mogłoby nie być zainteresowane karierą wojskową.

2. Jak brutalne obrazy rzeczywistości wojny wpływają na młodych ludzi w krajach demokratycznych?
Młodzi ludzie w krajach demokratycznych, którzy rozważają karierę wojskową, mogą być wpływani przez brutalne obrazy wojny, które doświadczają w grach wideo, filmach czy nagraniach z terenów konfliktów.

3. Dlaczego kampania reklamowa mająca na celu uczynienie kariery wojskowej atrakcyjniejszą może być konieczna w bardziej złożonym i wielokulturowym świecie?
W bardziej złożonym i wielokulturowym świecie, gdzie młodzi ludzie mają przyjaciół i rodzinę poza swoim krajem, kampania reklamowa może być potrzebna do przyciągnięcia uwagi i zainteresowania kariery wojskowej.

4. Jakie są nowe taktyki wojenne obserwowane w XXI wieku?
W XXI wieku obserwuje się nowe taktyki wojenne, takie jak „wojna informacyjna”, która staje się ważnym elementem konfliktów. Twierdzenia i kontr-argumenty odgrywają kluczową rolę w prowadzeniu konfliktów przez różne strony.

5. Jakie domeny będą wkrótce sprawiać trudności młodym ludziom w wyższych stanowiskach?
W przyszłości młodzi ludzie będą musieli radzić sobie z trudnościami związanymi z domenami takimi jak technologie ze sfery science fiction, kosmos czy przestrzeń cyfrowa.

6. Jak dezinformacja może odegrać istotną rolę w przestrzeni bitewnej w epoce cyfrowej?
Dezinformacja i możliwość spowodowania błędów przez wroga zawsze odgrywały istotną rolę w wojnie. W przestrzeni bitewnej bogatej w informacje w epoce cyfrowej, państwa i armie będą musiały radzić sobie z ryzykiem dezinformacji.

7. Jak gaming może być wykorzystywany w wojsku?
Gaming jest wykorzystywany zarówno jako sposób na przyciągnięcie uwagi nowych pokoleń, jak i na przygotowanie młodych ludzi do złożonych konfliktów i wojen przyszłości.

8. Gdzie można znaleźć więcej informacji na ten temat?
Więcej informacji można znaleźć w książce „Teoretyzowanie przyszłych konfliktów: Wojna do 2049 roku”.

Ważne terminy i żargon użyty w artykule:
– Fortnite: Popularna gra wideo w stylu battle royale.
– Generacja graczy: Pokolenie młodych ludzi, które jest często zaangażowane w granie w gry wideo.
– Dezinformacja: Celowe rozpowszechnianie fałszywych informacji w celu wprowadzenia w błąd.
– Wojna informacyjna: Taktika wojenna polegająca na wykorzystywaniu informacji i propagandy w celu osiągnięcia celów militarnych.
– Dungeons and Dragons: Popularna gra fabularna.
– NATO: Organizacja Traktatu Północnoatlantyckiego, mająca na celu zapewnienie bezpieczeństwa i obrony państw członkowskich.
– Gaming: Granie w gry wideo.

Sugerowane powiązane linki do głównej domeny:
NATO
Brytyjskie Siły Zbrojne
Gamer.com.pl

The source of the article is from the blog enp.gr