Nvidia недавно представила новую функцию для владельцев графических карт RTX: RTX Video HDR. Эта функция, аналогичная RTX Video Super Resolution, использует искусственный интеллект для преобразования видео из цветового пространства SDR в HDR. Пользователям просто нужно иметь монитор с поддержкой HDR10 и включенной настройкой HDR в системе Windows.
Функция RTX Video HDR будет доступна в сегодняшнем обновлении драйвера версии 551.23 Game Ready, которое совпадает с выпуском графической карты RTX 4070 Ti Super. Она работает безупречно в браузерах Microsoft Edge и Google Chrome. Во время тестов на мониторе с поддержкой HDR600 я заметил, что она улучшает цветовые детали 4K-видео YouTube, которые изначально не были загружены в HDR. Хотя эффект может быть более заметным на мониторе HDR высокого класса, он становится заметным только после нескольких переключений режима RTX Video HDR. Ранее я получал аналогичные результаты при использовании функции RTX Video Super Resolution для улучшения качества старых видео YouTube. Если у вас есть монитор HDR и графическая карта RTX, вы можете скачать последние драйверы и включить функцию RTX Video HDR в панели управления Nvidia в разделе Видео>Настройкиображения видео, в том же месте, где можно включить RTX Video Super Resolution.
Как и многие другие функции Nvidia, работающие на основе искусственного интеллекта, RTX Video HDR требует наличия графической карты RTX, так как она использует тензорные ядра, введенные в серию RTX 20. Nvidia также применяет техники искусственного интеллекта в своей системе Deep Learning Super Sampling (DLSS), которая улучшает плавность и качество изображения в играх. В 2022 году компания также представила технологию Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR), улучшающую качество изображения путем визуализации игр с более высоким разрешением. Nvidia Broadcast также включает функцию Eye Contact, использующую искусственный интеллект для создания иллюзии поддержания взгляда во время видеоконференций.
Обновление драйвера Nvidia с номером 551.23 также вводит поддержку режима Ultra Low Latency в играх DirectX 12. Этот режим полезен в играх без поддержки Nvidia Reflex, так как он снижает задержку рендеринга непосредственно на уровне драйвера, а не в игре.