비디오 게임이 전쟁에 미치는 영향

25 1월 2024
Wpływ gier komputerowych na sztukę wojenną

비디오 게임을 통해 젊은이들이 전쟁을 점점 더 게임처럼 경험하는 현대 세상에서 민주주의 국가에서 군인 생활을 고려하는 사람들에게 이러한 잔인하고 충격적인 영상의 영향은 고려해야 할 사항입니다. 포트나이트와 같은 스타일의 게임을 통한 영국 군대의 광고는 새로운 기술을 찾는 것뿐만 아니라 군인 생활에 관심이 없을 수도 있는 세대의 주목을 끌기 위한 시도를 반영합니다.

일본, 대만, 한국 같은 국가는 미래형 비디오 게임에서 영감을 받아 모집 동영상을 만드는 이유 중 하나는 군인들의 주목을 끌기 위함입니다. 영국의 젊은이들은 군대의 생활 환경이나 장비 문제에 대해 들을 수 있습니다. 가장 재능 있는 사람들에게서 군인 생활은 가장 좋은 선택으로 보이지 않을 수도 있으며, 이들은 대신 소셜 미디어 영향자가 되거나 일론 머스크의 다른 행성 별거에 참여하는 것에 더 관심이 있을 수도 있습니다.

한편, 군가에 입대하려는 관심이 있다면, 왜 안전한 침실에서 로블록스 세계에서 위험을 경험하지 않을까요?

더 복잡하고 다문화적인 세계에서 젊은이들은 자기 나라 외에도 친구와 가족을 가질 수 있습니다. 군인 생활을 더욱 매력적으로 만들기 위한 광고 캠페인이 필요할 수 있습니다. 오늘의 청소년들과 어린 성인들의 가치관과 시각은 이전 세대와 다를 수 있습니다.

이 세대의 플레이어들의 주목을 끌기 위해 미래적인 비디오 게임을 사용하는 또 다른 이유는 전쟁의 변화하는 성격입니다. 21세기에 우리는 “정보 전쟁”이 갈등의 핵심 요소로 작용하는 새로운 전술을 볼 수 있습니다. 이는 우크라이나와 가자에서 명문 및 반전이 모든 측면의 충돌을 진행하는 데 중요한 역할을 한 것으로 나타납니다.

갈등과 경쟁이 벌어지는 도메인은 변하고 있습니다. 2024년에 18살인 사람이 더 높은 직위에 있을 때 어떤 도메인이 도전을 제기할까요? 현재 과학 소설에서만 발견되는 기술이 곧 전쟁을 포함할 것이라는 우려가 있습니다. 미래의 전사들은 도구와 AI 기반의 파트너와 함께 일할 수 있을 것입니다.

우주와 같은 도메인은 앞으로 몇십 년 동안 점점 더 중요해질 것입니다. 국가들은 역사 속에서 이전과는 다른 윤리적, 전략적 도전에 직면하게 될 것입니다. 정보가 풍부한 디지털 시대에서 정보가 풍부한 전장에서 제정보에 빠지는 위험에 노출될 것입니다.

군사 전략가들은 디지털 도구를 사용하여 적을 속이는 창의적인 방법을 찾아야 할 것입니다. 속임수와 적의 실수를 유발하는 능력은 항상 전쟁에서 중요한 역할을 해왔습니다. 중국의 철학자 손자는 선대에서 이를 설명하는 4세기 BC의 고대 시대부터 중요한 역할을 한다고 합니다. 복잡하고 혁신적인 게임에서 자라난 이 세대는 미래의 복잡한 전장에 이상적으로 준비되어 있을 수 있습니다.

군에서의 게임 사용은 이제 광고 이상으로 확장되고 있습니다. NATO 각국에서는 복잡한 갈등과 전세계적 도전에 대비하기 위해 게임을 사용하여 정치인과 군사 지휘관을 훈련시키는 가능성을 탐색하는 새롭게 끌리는 관심이 있는 것으로 보입니다. 저는 자신이 비슷한 드래곤과 던전에서 영감을 받은 테이블톱 역할 연기 게임을 개발하는 데 참여해왔으며, 이를 기사에서 소개했습니다.

게이밍은 새로운 세대와 관련을 맺고 미래의 복잡하고 불확실한 전쟁에 대비하기 위한 젊은이들을 준비하기 위한 방법으로 나라와 조직의 주목을 끌고 있는 것으로 나타납니다. 저는 “Theorizing Future Conflicts: War up to 2049″라는 제 책에서 이러한 문제들에 깊게 파고들었습니다.

따라서, 이 포트나이트 영감을 받은 비디오 게임 광고는 단순히 소셜 미디어에서의 캠페인 방법의 새로운 형태보다 훨씬 더 많은 것을 반영합니다. 이는 군대가 미래의 변화에 적응할 수 있는 새로운 기술을 찾고 있음을 보여줍니다.

FAQ

Q1: 왜 비디오 게임이 군인 모집에 도움이 되는 것일까요?
A1: 비디오 게임을 통한 모집은 군인 생활에 관심이 없을 수 있는 세대의 주목을 끌기 위한 수단입니다.

Q2: 어떤 도메인들이 미래의 군사 작전에 도전이 될까요?
A2: 우주와 같은 도메인이 점점 더 중요해지며, 데이터 무인기와 같은 과학 소설에만 존재하던 기술이 전쟁에서 사용될 수 있습니다.

Q3: 왜 게임은 군사 훈련에 사용되는 것일까요?
A3: 게임은 새로운 세대와의 관련성을 맺고 미래의 복잡하고 불확실한 전쟁에 대비하기 위한 방법으로 나라와 조직의 주목을 끌고 있습니다.

The source of the article is from the blog macnifico.pt

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