Poliittisten kampanjoiden ja rekrytointimateriaalien joukossa näemme yhä enemmän futuristisia videopelejä, jotka pyrkivät houkuttelemaan uutta sukupolvea kiinnostumaan sotilasurasta. Britannian asevoimien mainos pelinä, joka muistuttaa Fortnitea, heijastaa heidän etsintäänsä uusille taidoille sekä yritystä tavoittaa sukupolvi, joka muuten ei olisi kiinnostunut sotilasuralle.
Yksi syy rekrytointivideoiden inspiroitumiseen futuristisista videopeleistä on houkutella sukupolvea, joka ei muuten kiinnostuisi sotilaallisista tehtävistä. Nuoret Britanniassa saattavat kuulla huonoista elinoloista sotilasjoukoissa ja heidän varusteongelmistaan. Sotilasura ei välttämättä vaikuta houkuttelevimmalta vaihtoehdolta lahjakkaille yksilöille, jotka voisivat olla kiinnostuneempia tulemaan sosiaalisen median vaikuttajiksi tai osallistumaan Elon Muskin suunnitelmaan toisen planeetan asuttamisesta.
Toisaalta, jos olet kiinnostunut liittymään armeijaan, mikset kokeilisi vaaroja turvallisuudesta oman huoneesi turvissa Robloxin maailmassa?
Entistä monimutkaisemmassa ja monikulttuurisemmassa maailmassa, jossa nuorilla voi olla ystäviä ja perheenjäseniä oman maansa ulkopuolella, mainoskampanja sotilasuran houkuttelevuuden lisäämiseksi voi olla tarpeen. Tämän päivän teini-ikäisten ja nuorten aikuisten arvot ja näkökulmat voivat erota aiemmista sukupolvista.
Toinen syy futurististen videopeleiden käyttöön tavoittamaan tämän pelaajasukupolven huomio liittyy sotaan muuttuvassa muodossa. 2000-luvulla näemme uusia taktiikoita, joissa ”informaatiosota” on keskeinen osa konflikteja. Tämä on nähtävissä Ukrainassa ja Gazassa, jossa väitteet ja vastaväitteet ovat ratkaisevia kaikilla konfliktin osapuolilla.
Konfliktien ja kilpailun tapahtuma-alueet muuttuvat. Millaisia haasteita kasvoi vuonna 2024 korkeammissa asemissa oleva kahdeksantoistavuotias? Huolta herättää se, että sotaan kuuluvat teknologiat ovat pian vain tieteiskirjallisuudesta tuttuja. Tulevaisuuden sotilaat saattavat työskennellä työkalujen ja tekoäly-pohjaisten kumppaneiden kanssa.
Avaruus ja vastaavat alueet tulevat olemaan yhä keskeisempiä tulevina vuosikymmeninä. Valtiot kohtaavat eettisiä ja strategisia haasteita, joita historiassa ei ole aiemmin ollut. Yhteiskunnat ja armeijat saattavat joutua vaaranalaisiksi disinformaation ansaan tietorikkaalla ja digitaalisella taistelukentällä.
Sotilaallisten strategistien on löydettävä luovia tapoja harhauttaa vihollista digitaalisten työkalujen avulla. Harhautus – ja kyky aiheuttaa virheitä viholliselle – ovat aina olleet merkittävässä roolissa sodassa, aina antiikin ajoista lähtien, kuten kiinalainen filosofi Sun Tzu kertoi 400-luvulla eaa. Monimutkaisiin ja innovatiivisiin peleihin kasvaneesta sukupolvesta saattaa olla ihanteellisesti valmisteltu tulevaisuuden monimutkaiseen taistelukenttään.
Videopelien käyttö sotilasalalla ulottuu nyt paljon mainontaa pidemmälle. Näyttää siltä, että NATO-maiden keskuudessa on uusi kiinnostus pelien käyttämiseen valmentamaan poliitikkoja ja sotilaskomentajia monimutkaisiin konflikteihin ja globaaleihin haasteisiin. Itsekin olen ollut mukana kehittämässä Dungeons and Dragons -pelistä innoituksensa saaneen pöytäroolipelin, josta kirjoitin artikkelin.
Videopelit näyttävät kiinnostavan kansoja ja organisaatioita keinona osallistua uusiin sukupolviin ja valmistaa nuoria monimutkaisten ja epävarmojen tulevaisuuden sotien käymiseen. Syvennyn näihin kysymyksiin tarkemmin kirjassani ”Konfliktiteoria tulevaisuudessa: sota vuoteen 2049”.
Siksi tämä Fortnitesta inspiraationsa saanut videopelimainos heijastaa paljon enemmän kuin vain uutta kampanjointitapaa sosiaalisessa mediassa. Se osoittaa, että sotilasala etsii uusia taitoja, jotka soveltuvat tuleviin muutoksiin.