The Last of Us Part II: A Drastic Story Change that Alters the Future

The Last of Us Part II: A Drastic Story Change that Alters the Future

The Last of Us Part II: A Drastic Story Change that Alters the Future

The Last of Us: Part II has been captivating players with its gripping narrative and emotional rollercoaster ride. However, a recent revelation from Neil Druckmann, the game’s executive producer, sheds light on a major story plot that was ultimately cut from the final version.

Originally, the game was intended to end with Ellie exacting revenge on Abby by drowning her in the water. This dark and brutal ending would have taken the game to a whole new level of bleakness. It would have cost Ellie the small amount of humanity she had left and completely altered the trajectory of any future plans for a third installment.

Druckmann’s commentary opens up a discussion on whether players would have preferred to see Ellie go through with the act of killing Abby, thereby avenging Joel. It is a moral dilemma that forces players to question their own sense of justice and humanity.

The Last of Us: Part II takes place five years after the events of the first game and follows Ellie, now 19 years old, as the protagonist. Alongside Ellie, players also assume control of Joel, now in his mid-fifties, and Abby Anderson, the dual protagonist of the game.

The story delves into the post-apocalyptic world of infected and hostile survivors, where Ellie’s search for vengeance leads her to the city of Seattle. As she hunts down those responsible for the tragedy that disrupts her life, Ellie is confronted with the devastating consequences of her actions.

While the decision to spare Abby’s life in the final version of the game is certainly a significant departure from the original plan, it adds depth to Ellie’s character and allows for further exploration of the consequences of revenge. It leaves players pondering the complex themes and moral choices that define The Last of Us: Part II.

In the end, it is up to the players to decide whether they agree with the decision to spare Abby or if they would have preferred Ellie to carry out her revenge. The game offers a thought-provoking experience that challenges our notions of justice and the limits of humanity in a post-apocalyptic world.

The Last of Us: Part II – Przemyślenia na temat alternatywnego zakończenia

Neil Druckmann, producent wykonawczy gry The Last of Us: Part II, ujawnił niedawno informacje dotyczące głównej linii fabularnej, która ostatecznie nie znalazła się w finalnej wersji gry.

Początkowo gra miała zakończyć się sceną, w której Ellie dokonuje zemsty na Abby, utopiąc ją w wodzie. To ciemne i brutalne zakończenie przyniosłoby grze jeszcze większy smutek. Doprowadziłoby to do utraty większej części człowieczeństwa przez Ellie i całkowicie zmieniłoby kierunek przyszłych planów dotyczących trzeciej części gry.

Komentarze Druckmanna stwarzają pole do dyskusji, czy gracze woleliby zobaczyć, jak Ellie dokonuje zabójstwa Abby, aby pomścić Joela. To dylemat moralny, który zmusza graczy do kwestionowania własnego poczucia sprawiedliwości i człowieczeństwa.

The Last of Us: Part II rozgrywa się pięć lat po wydarzeniach pierwszej części, a główną bohaterką jest teraz 19-letnia Ellie. Oprócz Ellie, gracze również przejmują kontrolę nad Joelim, który ma teraz ponad 50 lat, oraz Abigail „Abby” Anderson, współbohaterką gry.

Fabuła ukazuje postapokaliptyczny świat zarażonych i wrogich ocalałych, gdzie poszukiwanie zemsty przez Ellie prowadzi ją do miasta Seattle. W miarę jak tropi osób odpowiedzialnych za tragedię, która zburzyła jej życie, Ellie musi zmierzyć się z druzgocącymi konsekwencjami swoich czynów.

Decyzja o oszczędzeniu życia Abby w finalnej wersji gry jest znaczącym odstępstwem od pierwotnego planu, ale dodaje to głębi postaci Ellie i umożliwia dalsze zbadanie konsekwencji zemsty. Pozostawia graczy zastanawiających się nad złożonymi tematami i moralnymi wyborami, które definiują The Last of Us: Part II.

W końcu to gracze decydują, czy zgadzają się z decyzją o oszczędzeniu Abby, czy byliby woleli, aby Ellie dokonała zemsty. Gra oferuje rozważania, które prowokują nasze pojęcie sprawiedliwości i granic człowieczeństwa w postapokaliptycznym świecie.

Key Terms/Jargon:

1. Neil Druckmann – Neil Druckmann is the executive producer of The Last of Us: Part II and a key figure in the development of the game.

2. Protagonist – A protagonist is the main character or central figure in a story or narrative.

3. Post-apocalyptic – Post-apocalyptic refers to a setting or scenario that takes place after a major disaster or catastrophic event, often resulting in the collapse of society.

Suggested Related Links:

The Last of Us: Part II – oficjalna strona gry
The Last of Us: Part II – Wikipedia

The source of the article is from the blog macnifico.pt