Wycofanie się Huyi z nadawania League of Legends Champions Korea w Chinach kontynentalnych

Wycofanie się Huyi z nadawania League of Legends Champions Korea w Chinach kontynentalnych

Wycofanie się Huyi z nadawania League of Legends Champions Korea w Chinach kontynentalnych

League of Legends Champions Korea (LCK), najwyższa koreańska liga esportowa, zmaga się z wyzwaniami związanymi z promocją i finansami, mimo sukcesu zeszłego roku na Asian Games i Mistrzostwach Świata – twierdzą przedstawiciele branży.

Pojedynek reprezentantów Korei Południowej i Chin w 2023 roku był wielkim sukcesem dla koreańskiego przemysłu esportowego, szczególnie dla gry League of Legends (LoL) studia Riot Games, jednego z największych tytułów esportowych na świecie. Korea zdobyła dwa z siedmiu złotych medali w kategorii esportu, w tym jeden dla LoL, na Asian Games w chińskim Hangzhou.

Drużyna T1, wspierana przez SK Telecom, pokonała chiński zespół Weibo Gaming w listopadzie, zdobywając coroczne mistrzostwa świata w turnieju LoL.

Choć ta wygrana była uważana za silny dowód na status Korei jako światowego potentata esportowego, liga LCK zaczyna 2024 rok od złej strony.

Wraz z rozpoczęciem wiosennego sezonu LCK w zeszłym tygodniu, Huya, platforma streamująca gry wideo w Chinach, wspierana przez Tencent Holdings, właściciela Riot Games, zatrzymała oficjalne transmisje w języku chińskim z nowego sezonu. Był to pierwszy przypadek przerwania nadawania LCK na terenie Chin od 2018 roku, kiedy to Huya stała się wyłącznym partnerem streamingu dla Riot Games podczas regionalnego turnieju.

Riot Games Korea poinformował lokalne media, że zawieszenie przekazu nastąpiło z powodu braku posiadacza praw do transmisji w kraju. Podczas gdy firma nie udzieliła dalszych wyjaśnień, niektórzy przedstawiciele branży twierdzą, że problem jest związany z niedawną kontrowersją wokół klubu esportowego Generation Gaming (Gen.G), jednego z najlepszych klubów esportowych w Korei.

W grudniu Gen.G wywołało gniew internautów w Chinach, nazywając Tajwan krajem na Facebooku. Sytuację pogorszyło się, kiedy klub przeprosił, „potwierdzając swoje stanowisko wobec szacunku i obrony suwerenności i integralności terytorialnej Chin”, po czym wycofał te słowa, twierdząc, że pozostaje neutralny w sprawach politycznych. To doprowadziło do powszechnej krytyki zarówno ze strony chińskich, jak i koreańskich fanów.

Ke „957” Changyu, zawodowy gracz i komentator LPL, ligi profesjonalnej LoL w Chinach, powiedział wcześniej w tym miesiącu na swoim osobistym kanale streamingowym, że przerwa w nadawaniu ma związek z ostatnimi problemami z Gen.G.

Źródło pracujące w chińskiej branży esportowej potwierdziło również dla The Korea Times pod warunkiem zachowania anonimowości, że Gen.G było głównym powodem zawieszenia.

Decyzja ta była zaskoczeniem dla wielu chińskich fanów esportu, którzy wyrazili swoje rozczarowanie w mediach społecznościowych po incydencie.

Wang Ruiwen, 22-letnia fanka LCK z Szanghaju, powiedziała, że była „bardzo smutna”, kiedy otworzyła kanał Huya i zamiast transmisji nowego sezonu zobaczyła powtórki zeszłorocznych meczów. Musiała więc korzystać z kanału streamingowego LCK na YouTube w języku angielskim, który nie jest dostępny w ChRL bez usługi VPN.

„To szkoda, że działanie jednego zespołu wpłynęło na dostęp całej grupy chińskich fanów do turnieju” – mówiła Wang.

Zarówno Riot Games, jak i Huya nie odpowiedziały na prośby o komentarz w sprawie przerwania nadawania.

Korea Południowa, dzięki silnemu wsparciu rządu dla polityk i infrastruktury związanej z esportem, jest w kluczowym momencie dla światowej branży esportowej. Kraj ten ma rozległy zbiór talentów we wszystkich głównych tytułach esportowych na świecie, w tym Lee „Faker” Sang-hyeoka, legendarnego gracza League of Legends. Drużyny profesjonalne są wspierane przez niektóre z największych konglomeratów biznesowych w Korei, takie jak SK Telecom, KT i Samsung.

Zawieszenie transmisji stanowi niewątpliwie cios dla dochodowości LCK poprzez utratę przychodów z opłat licencyjnych, tym bardziej że regionalna liga już ma problem z zapewnieniem wzrostu przychodów.

17 stycznia, w dniu otwarcia wiosennego sezonu LCK, grupa drużyn związanych z ligą opublikowała wspólne oświadczenie, w którym wyraziła obawy dotyczące stabilności finansowej w Riot Games Korea.

„…oglądalność, wyniki i popularność ligi stale rosną. Jednak mimo tego wzrostu, LCK League Corporation nie była w stanie zwiększyć wartości biznesowej ligi przez ostatnie trzy lata” – czytamy w oświadczeniu, pierwotnie napisanym po koreańsku.

Problem finansowy dotyczy nie tylko LCK, ale także całej globalnej branży esportowej. „Rentowność wydarzeń esportowych często ogranicza się do sponsorowania przez studia gier i producentów sprzętu, a słabo związana jest z firmami o innych kategoriach produktowych” – twierdzi Zhang Shule, analityk CBJ Think Tank. „Możliwości poza samymi zawodami były również mniej eksplorowane”.

W obecnym

Liga Mistrzów League of Legends w Korei (LCK), najwyższa koreańska liga esportowa, boryka się z problemami związanymi z promocją i finansami, mimo sukcesów z poprzedniego roku. Pomimo zwycięstwa na Asian Games i Mistrzostwach Świata, przedstawiciele branży uważają, że liga ma trudności.

W 2023 roku drużyna T1, wspierana przez SK Telecom, pokonała chiński zespół Weibo Gaming, zdobywając coroczne mistrzostwa świata w grze League of Legends.

Podczas ostatniego sezonu LCK, platforma streamująca gry wideo Huya, wspierana przez Tencent Holdings, zatrzymała oficjalne transmisje w języku chińskim na terenie Chin. Był to pierwszy raz od 2018 roku, kiedy Huya stała się wyłącznym partnerem streamingu dla Riot Games. Powodem przerwania transmisji był brak posiadacza praw do transmisji w kraju.

Niektórzy przedstawiciele branży twierdzą, że problem wynika z kontrowersyjnych działań klubu esportowego Generation Gaming (Gen.G), który nazwał Tajwan krajem na Facebooku. Klub później przeprosił, twierdząc, że jest neutralny w sprawach politycznych.

Decyzja o zawieszeniu transmisji zaskoczyła wielu fanów esportu w Chinach, którzy wyrazili swoje rozczarowanie.

Korea Południowa odgrywa kluczową rolę w światowej branży esportowej, dzięki silnemu wsparciu rządu. Jednak zawieszenie transmisji jest ciosem dla dochodowości LCK poprzez utratę przychodów z opłat licencyjnych.

LCK i cała branża esportowa borykają się z problemami finansowymi, a dochodowość wydarzeń esportowych często zależy od sponsorowania przez studia gier i producentów sprzętu.

Related links:
LCK

The source of the article is from the blog krama.net