Den populære Yakuza-spilserie har fascineret gamere over hele verden med sin medrivende historiefortælling og spændende gameplay. Masayoshi Yokoyama, en af de ledende designere bag disse meget succesfulde spil, mener kraftigt, at sammenligningen mellem Yakuza-serien og Grand Theft Auto (GTA) er helt ubegrundet. Ifølge Yokoyama står Yakuza-serien alene og tilbyder en virkelig unik spiloplevelse.
Lige fra begyndelsen traf skaberne af Yakuza-serien et bevidst valg om at distancere sig fra GTAs iboende vold. I disse spil opstår kampe kun som en reaktion på provokation, og hovedpersonen slår aldrig kvinder. Denne bevidste beslutning adskiller Yakuza-serien fra andre populære spilfranchises.
Siden sin begyndelse i 2005 har Yakuza-serien været kendt for sit portræt af storehjertede tatoverede yakuza-karakterer, der konstant bliver involveret i konflikter med småkriminelle og hensynsløse boss’er, samtidig med at de håndterer deres egen turbulente fortid. Serien, der oprindeligt udspiller sig i Kamurocho, et fiktivt område i Tokyo, fanger autentisk byens berømte redlight-distrikt, Kabukicho.
Brydende med traditionen tager den nyeste episode – med titlen Yakuza: Udenfor Horisonten – spillere med på en hidtil uset rejse uden for Japan for første gang, hvor de bliver suget ind i de betagende landskaber på Hawaii. Denne beslutning afspejler skabernes intentioner om at imødekomme det japanske publikum, som har en stærk tilknytning til øgruppen og søger en autentisk oplevelse.
I modsætning til GTAs store åbne verden fokuserer Yakuza: Uden for Horisonten på at skabe et mere begrænset rum, et tætpakket miljø, der fuldt ud nedsænker spillerne i en medrivende historie. Denne balance mellem kompleks historiefortælling og gameplay ligger i hjertet af Yakuza-seriens succes.
Mens serien har opnået enorm popularitet blandt vestlige gamere, hvor 70% af salget finder sted uden for Japan, har den aldrig været kendt ved navnet “Yakuza” i sit hjemland. Interessant nok udelader den internationale titel på den seneste episode, Yakuza: Uden for Horisonten, også udtrykket “yakuza”. Yokoyama afslører, at brugen af dette ord har hæmmet salget i Japan, da samfundet er blevet stadig mere kritisk over for yakuzaen. Udtrykket er endda blevet tabubelagt og diskuteres ikke længere åbent i mainstream medier.
Yokoyama rejser vigtige spørgsmål om voldelige videospils virkning på samfundet, især i lyset af hændelser som masseskyderier. Mens han anerkender, at videospil tilbyder en unik oplevelse, anderledes end romaner eller film, antyder Yokoyama, at udviklere nøje bør overveje de potentielle virkninger af vold og yakuza-tematiserede narrativer på spillerne.
Mens Yakuza-serien fortsætter med at udvikle sig, bevæger den sig gradvist væk fra sine rødder og udforsker samfundsrelaterede problemer og forskellige historier i sine fortællinger. Det nye spil nævner kun subtilt heltens yakuza-fortid og fremhæver dermed seriens skiftende fokus.
Yakuza: Uden for Horisonten udfordrer grænserne for spil og giver spillerne en frisk og enestående oplevelse. Mens den bevarer den centrale kendsgerning om Yokoyamas forskel mellem Yakuza-serien og GTA, tilbyder denne artikel et fornyet perspektiv, der dykker ned i seriens udvikling og de betragtninger, der er indbygget i dagens samfund.
FAQ (Ofte stillede spørgsmål):
Spørgsmål: Hvad adskiller Yakuza-serien fra Grand Theft Auto?
Svar: Yakuza-serien adskiller sig fra Grand Theft Auto ved at undgå indbygget vold og hovedpersonens manglende aggression mod kvinder.
Spørgsmål: Hvad er forskellen mellem Yakuza-serien og GTA’s spilverdener?
Svar: Yakuza-serien fokuserer på et mere begrænset og tætpakket miljø, mens GTAs spilverdener er mere åbne og omfattende.
Kilder:
– [Yakuza-serien](https://yakuza.sega.com/)
– [Grand Theft Auto](https://www.rockstargames.com/V/da)