마이크로소프트와 액티비전 블리자드의 인수는 해고로 이어지다: 게임 산업에 미치는 영향 분석

26 1월 2024
Microsoft zwalnia 1900 pracowników w wyniku przejęcia Activision Blizzard

마이크로소프트가 2023년 10월에 액티비전 블리자드를 인수한 결과, 두 회사의 직원들에게는 상당한 파장이 일어났습니다. 약 1,900명의 액티비전 블리자드, Xbox, 그리고 ZeniMax의 직원들이 합병을 이유로 해고당했습니다. 이러한 개발은 불행하게도 게임 산업 전체에 걸쳐 연이어 발생하는 채용 정지 현상의 일환입니다. 이러한 상황은 시장을 향한 수익과 판매 실적이 기록적으로 높아짐에도 불구하고 발생하는 현상입니다.

이번 해고 사태는 주로 액티비전 블리자드에 영향을 미쳤으며, 인수를 담당한 현 블리자드 사장인 마이크 야바라와 공동 창업자이자 프로젝트 관리자인 앨런 아담 둘 모두 사임했습니다. 말하기에 특정한 해고 패키지의 세부 내용은 공개되지 않았으나, 690억 달러에 달하는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 고려하면, 이들 패키지는 아마도 라이엇게임즈에서 제공하는 6개월 패키지와 비교해도 호의적인 조건을 제시할 것으로 예상됩니다.

마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수와 함께 이러한 해고 사태는 아마존 게임즈, 유비소프트, 다양한 스튜디오 등 게임 산업 거물들에서도 관찰되는 유사한 동향을 따릅니다. 2023년에는 인텔도 넓은 컴퓨터 하드웨어 부문에서 700명 이상의 직원들을 해고한 사실이 있었습니다. 이런 해고 사태들은 게임 하드웨어의 판매 실적이 급상승하더라도 산업의 성장 모델의 지속 가능성에 대한 우려를 키우고 있습니다.

게임 산업은 불행하게도 지속적인 성장을 추구해야 한다는 지속 불가능한 패턴을 따르고 있으며, 이로 인해 게임 안에서 불쾌한 수익화 방법과 순환적인 집단 해고가 이루어지고 있습니다. 이는 산업의 장기 전망에 대한 질문을 제기하며, 게임 개발에 더 안정적이고 노동자 친화적인 접근 방식이 필요함을 강조합니다.

개발자들은 최근의 해고 사태에 대해 다양한 이유를 제기하고 있습니다. 그러나 2023년 10월에 GDC가 발표한 데이터와 Wired에서 인용한 자료에 따르면, 이러한 해고의 주요 원인 중 하나는 COVID-19 기간 동안 과도한 고용 증가입니다. 게임 제작 과정에서 생성적인 인공지능과 같은 도구의 활용도가 증가함에 따라 해당 분야의 직업 감소에도 기여할 수 있습니다. 놀랍게도, 이러한 해고에 가장 영향을 받는 집단은 개발자보다는 품질 보증 테스터들인 것으로 보입니다.

게임 산업에서 이처럼 대규모 해고를 목격하는 것은 실망스러운 일이지만, 완전히 예상치 못한 일은 아닙니다. 희망은 게임 산업 내에서 보다 조합화된 접근 방식이 진행되어, 연속적인 스튜디오 인수와 폐쇄의 패턴에서 멀어진 상태에서 장기적으로 직원들에게 지지를 제공할 것이라는 것입니다.

자주 물어보는 질문들 (FAQ):

1. 왜 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한 후에 이렇게 많은 직원들이 해고되었나요?
– 액티비전 블리자드를 포함한 마이크로소프트 계열의 회사들은 합병 이후 조직의 재구축을 위해 해고를 결정한 것으로 보입니다. 이런 상황은 게임 산업 전반에서 지속적으로 발생하는 채용 정지 현상의 일환입니다.

2. 마이크로소프트의 인수로 발생한 해고들이 게임 산업 전반에 영향을 미칠 것인가요?
– 영향을 미칠 가능성이 있으며, 게임 산업 내에서 이미 비슷한 경향이 나타난 사례들도 있습니다. 따라서 산업의 성장 모델에 대한 장기적인 지속 가능성에 대해 더 많은 우려가 제기되고 있습니다.

3. 해고에 가장 영향을 받은 집단은 누구인가요?
– 놀랍게도, 여러 직군 중에서 질질끌며 가장 영향을 받은 집단은 품질 보증 테스터들입니다.

4. 게임 산업은 왜 연속적인 해고와 스튜디오 인수, 폐쇄의 패턴을 따르고 있는 것인가요?
– 게임 산업은 지속적인 성장을 추구하는 동안 지속 불가능한 패턴에 빠져있습니다. 이는 게임 내 불쾌한 수익화 방법과 집단 해고를 유발합니다. 이러한 패턴은 게임 개발에 대해 보다 안정적이고 노동자 친화적인 접근 방식이 필요함을 강조합니다.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it

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자 그렇다면 방금 전에 이야기한 제목에 관한 기사를 한국어로 작성해보도록