Korean League of Legends Overcomes Promotional and Financial Hurdles

26 sausio 2024
Wycofanie się Huyi z nadawania League of Legends Champions Korea w Chinach kontynentalnych

Korėjoje žaismingajame „eSports“ įmonių pasaulyje „League of Legends Champions Korea“ (LCK), kuris yra aukščiausio lygio „eSports“ lyga, prasideda nuosmukis įpratusioms promocijoms ir finansinėms problemoms, mano įžvalgos žinovai.

2023 metais Pietų Korėjos ir Kinijos atstovų kovos, ypač žaidimo League of Legends (LoL), kurį sukūrė „Riot Games“, vieno didžiausių „eSports“ žaidimų kompanijų pasaulyje, sėkmingai įgyvendinta, ypač po pastarųjų metų Veiksmų Azijos žaidynes ir Pasaulio Čempionatą Hangzhou, Kinija.

T1, kurį remia SK Telecom, lapkričio mėnesį žemino Kinijos komanda Weibo Gaming, laimėdamas kasmetinį LoL pasaulio čempionatą.

Nors ši pergalė buvo laikoma stipriosios Korejos pozicijos kaip pasaulinės „eSports“ karaliaus įrodymu, bet 2024 metai prasideda sunkiu LCK lygos pradžios akordu.

Su LCK pavasario sezono pradžia praeitą savaitę, Huya, iš Kinijos žaidimų vaizdo sekimo platforma, kurią remia „Tencent Holdings“, „Riot Games“ savininkas, nutraukė oficialius naujo sezono kinų kalba transliuojamus siužetus. Tai buvo pirmasis kartas nuo 2018 metų, kai Huya tapo ekskliuzyviu Riot Games partneriu šiose regioninėse rungtynėse, kai sustabdyta LCK transliacija į Kiniją.

Riot Games Korea informavo vietos žiniasklaidą, kad transliacijos buvo sustabdytos dėl stokojančio transliacijos teisių turėtojo šalyje. Nors bendrovė nepateikė tolesnių paaiškinimų, kai kurie pramonės atstovai teigia, kad ši problema susijusi su paskutiniais ginčais dėl „eSports“ klubo „Generation Gaming“ (Gen.G), vieno iš pirmaujančių „eSports“ klubų Korėjoje.

Gruodžio mėnesį Gen.G susilaukė nepasitenkinimo Kinijos internete naudotojų, nes jie FB rašyta plačiau įvardino Taivana kaip valstybę. Situacija pablogėjo, kai klubas atsiprašė, „patvirtino kad gerbia ir gina Kinijos suverenitetą ir teritorinę vientisumą“, tada atšaukė savo žodžius ir teigė išlaikysiantis neutralumą politiniais klausimais. Tai sukėlė kritiką tiek iš Kinijos, tiek iš Korėjos gerbėjų.

Changyu Ke „957”, profesionalus žaidėjas ir anotatorius Kinijos „League of Legends Pro League” (LPL), anksčiau šį mėnesį savo asmeniniame transliavimo kanale pareiškė, kad transliavimo sustabdymas susijęs su pastaraisiais Gen.G klausimais.

Viena šaltinio, dirbančio Kinijos „eSports“ pramonėje, taip pat patvirtino „The Korea Times“ anonimiškai, kad Gen.G buvo pagrindinė priežastis, dėl kurios Buvo sustabdyta transliacija.

Šis sprendimas nustebino daugelį kinų „eSports“ gerbėjų, kurie pareiškė savo nuviltį socialinių tinklų pasaulį sekant incidentui.

Wang Ruiwen, 22-erių LCK gerbėja iš Šanchajaus, pasakė jai buvo „labai liūdna“, kai ji atidare Huya kanalą ir vietoje naujo sezono transliacijos pamatė peržaidimų atkartojimus iš paskutinio sezono. Dėl to ji turėjo naudoti LCK transliavimo kanalą „YouTube“ kalba, kurią Kinijos Liaudies Respublika be VPN yra neįmanoma pasiekti.

„Labai gaila, kad vienos komandos veiksmai paveikė visos kinų „eSports“ gerbėjų grupės prieigą prie turnyro”, – pasakė Vang.

Nei Riot Games, nei Huya neatsakė į užklausas dėl transliacijos sustabdymo.

Dėl stiprios valdžios paramos „eSports“ politikai ir infrastruktūrai, Pietų Korėja yra svarbias momentas pasaulinėje „eSports“ pramonėje. Ši šalis turi didžiulį talentų rezervuarą visuose didelėse pasaulyje „eSports“ žaidimų lygose, įskaitant Lee „Faker” Sang-hyeok, legendarinį „League of Legends“ žaidėją. Profesionalūs komandos yra remiami vieno didžiausių korporacijų Korėjoje, tokiai kaip SK Telecom, KT ir Samsung.

Transliacijų sustabdymas neginčijamai žaloja LCK pelningumą dėl licencijos mokesčių nuostolių, ypač atsižvelgiant į tai, kad regioninę lygą jau dabar kenkia pelno augimas.

Lapkričio 17 dieną, LCK pavasario sezono atidarymo dieną, greta lygos esančios komandos išleido bendrą pareiškimą, išreiškdamos susirūpinimą dėl Riot Games Korea finansinės stabilumo.

„… žiūrovų, rezultatų ir lygos populiarumas nuolat auga. Tačiau nepaisant šio augimo, per pastaruosius trejus metus LCK lygos korporacija negebėjo padidinti lygos verslo vertės”, – skaitė pareiškimas, pirmiausia parašytas korejiškai.

Finansinių problemų patiria ne tik LCK, bet ir visa globali „eSports“ pramonė. „„eSports“ renginių pelningumas dažnai remiasi žaidimų studijų ir aparatinės įrangos gamintojų rėmimu ir silpnai susijęs su bendrovėmis kitose produktų kategorijose“, – sako Zhang Shule, analitikas CBJ Think Tank. „Taip pat nepakankamai ištirtos ir kitos galimybės, nei tik varžybos”.

Dabartinėje situacijoje Korėjos „League of Legends“ susiduria su promocijų ir finansų iššūkiais, nepaisant ankstesnių laimėjimų. Nepaisant pergalių Azijos žaidynėse ir pasauliniame čempionate, pramonės žinovai mano, kad liga susiduria su sunkumais.

Praėjusio sezono metu Kinijoje nutrauktos oficialios „Huya“ Kinijos kalba transliuojamos siužetinės medžiagos. Tai pažymėjo pirmą pertrauką nuo 2018 metų, kai „Huya“ tapo Riot Games ekskliuzyviu veikėju. Transliavimo sustabdymo priežastis buvo Jungtinėje Karalystėje transliuojamų teisių stoka.

Kai kurie pramonės atstovai teigia, kad ši problema kilo dėl kontroversiškų veiksmų iš „eSports“ klubo „Generation Gaming“ pusės, kuris Facebooke vadino Taiwano valstybe. Vėliau klubas atsiprašė, teigdamas kad yra neutralus politiniais klausimais.

Buvo liepta sustabdyti transliacijas buvo paradoksaliai paradoksaliai daugeliui „eSports“ fanų Kinijoje, kurie išreiškė savo nuviltį.

Šiaurės Korėja atlieka svarbų vaidmenį pasaulinėje „eSports“ pramonėje, dėka stiprios vyriausybės paramos. Tačiau transliacijų sustabdymas labai paveikia LCK pelningumą dėl licencijos mokesčių nuostolių.

LCK ir visos „eSports“ pramonės laukia finansiniai iššūkiai, o pelningumas dažnai remiasi žaidimų studijų ir aparatinės įrangos gamintojų rėmimu.

Susiję susiejimus: LCK

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Don't Miss

Forestrike: A New Frontier in Tactical Kung Fu Gaming

Miškų šūvis: Naujas taktinio kovinio fechtavimo žaidimas

Forestrike revoliucionuoja kautynių žanrą savo unikaliu taktinio kung fu kovos
Poradnik krok po kroku, jak zdobyć Foongusa w Pokemon GO

Pokemon GO: Lietuvos žaidimo pramonės modernus reiškinys

Virtualaus žaidimo pasaulyje Pokémon GO išsiskiria ypatingas Pokémonas Foongus, primenantis