在虚拟现实(VR)技术的推动下,几年前在VR中开发平台游戏的想法似乎是不太可能的。毕竟,VR的主要优势在于其沉浸式特性,第三人称的游戏玩法似乎并不是最佳选择。然而,像《苔藓(Moss)》和《机器人阿斯托(Astro Bot):救援使命》这样的近期作品证明了在VR中确实可以创造成功的平台游戏。尽管随后的发行作品未能达到预期,但《得墨忒耳(Demeter)》通过利用混合现实来增强游戏体验而引起了玩家的注意。
得墨忒耳是一个基于希腊神话的平台游戏。玩家并不直接控制主角阿塔兰塔,而是扮演一个被称为“飞行员”的角色。玩家通过控制器来操纵阿塔兰塔的动作。游戏的故事情节围绕阿塔兰塔回到她的家乡展开,整个游戏分为多个章节。
得墨忒耳建议使用一个3.5米 x 3.5米的游戏区域,并根据玩家真实环境生成关卡。游戏鼓励准确注册的空间使用,但我个人发现有时关卡距离我的游戏区域太远。幸运的是,辅助模式包括一个“Y”按钮,允许玩家在游戏过程中将关卡移动到任意位置。
得墨忒耳游戏中最有趣的方面之一是玩家可以解锁的宝珠能力。《棱镜之光(Prismalight)》能够揭示只有在被照亮时才能看到的蓝色平台和楼梯,这为穿越迷宫般的陷阱增添了一种引人入胜的变化。第二个能力是《磁力(Magnetism)》,可以改变平台的位置,影响关卡的布局。
在技术特性方面,得墨忒耳没有提供任何舒适设置。然而,混合现实的游戏体验本身证明是舒适的。游戏没有其他值得注意的选项。
得墨忒耳的优势在于其引人入胜的故事情节,让玩家一直沉浸其中直到最后。阿塔兰塔通过悲伤的旅程与游戏世界的历史相关元素紧密交织在一起。
总结起来,《得墨忒耳:阿斯克勒庇俄斯编年史(Demeter: The Asklepios Chronicles)》是一个有前景的VR平台游戏概念,借鉴了《苔藓》和《机器人阿斯托》等先前作品的成功之处。它引入了创新的混合现实元素,让玩家有机会在虚拟世界中体验平台游戏。
常见问题解答:
1. 为什么VR平台游戏在过去看来不太可能?
答:过去,由于VR技术的特性,第三人称平台游戏在虚拟现实中似乎不太适合沉浸式体验。
2. 得墨忒耳的特点有哪些?
答:得墨忒耳游戏的特点包括基于希腊神话的故事情节、混合现实玩法以及玩家可以解锁的宝珠能力等。
3. 得墨忒耳是否允许玩家调整游戏关卡的位置?
答:得墨忒耳可以在游戏过程中使用辅助模式的“Y”按钮将关卡移动到任意位置。
4. 这款游戏是否提供舒适设置选项?
答:得墨忒耳没有提供任何舒适设置选项,但混合现实的游戏体验本身被证明是舒适的。
文章来源:[VR游戏新闻网](https://vrnews.cn/)