Új irányvonalak az hibrid munkahelyen: Az XR potenciáljának felfedezése

26 január 2024
XR wciąż ma potencjał w hybrydowym miejscu pracy

Az XR (kiterjesztett valóság) technológia hatalmas potenciállal rendelkezik a modern hibrid munkahelyeken. Míg a virtuális és kiterjesztett valóság az irodai felfedezés következő határaiként volt üdvözölve, hatásuk idáig nem teljesen materializálódott. Azonban még mindig nagy lehetőséget tartogatnak a XR technológiák a modern munkahelyek számára.

Jussi Havu, a Helsinkiben található Glue Collaborations vállalat vezérigazgatója minden hétfő reggel virtuális valóságban találkozik a 30 munkatársával. A Glue küldetése, hogy integrálja a VR technológiát a hagyományos irodai munkába. Havu optimista a XR üzleti potenciáljával kapcsolatban: „Ebben rengeteg üzleti potenciál van” – mondja.

Az XR technológia megjelenése a videokonferenciák hibáinak enyhítésére szolgált. Ez a főbb alkalmazási területeket foglalja magában, mint például az kiterjesztett valóság, ahol átlátszó lencséket használnak, amelyek virtuális képeket vetítenek a valós világra, mint például egy tábla. A virtuális valóság teljesen immersive digitális tér megalkotásával működik lencsék és fejhallgatók segítségével.

A technológiai óriások és munkahelyi tanácsadók azt jósolták, hogy az XR forradalmasítani fogja a szellemi munkakörnyezetet és az alkalmazottak mindennapi rutinjának szerves részévé válik. Az amerikai szakmai szolgáltatásokat nyújtó vállalat, a PwC 2022-ben végzett felmérése szerint több mint 500 amerikai vállalat nyilatkozott arról, hogy bevezették a VR-t a vállalkozásukban, vagy a folyamatban van a bevezetése.

Azonban ez az irodai forradalom nem váltotta be az előzetes várakozásokat. Az alkalmazottak nem töltik egész napjukat a Metaverzumban. Ennek ellenére több XR technológiai vállalat, mint például a Glue Collaborations, úgy véli, hogy az AR és VR még mindig nagy hasznossággal bírnak, és jelentős fejlődési potenciállal rendelkeznek egy olyan világban, ahol a hibrid munka válik a normává, és mind az alkalmazottak, mind a vállalatok gördülékeny kapcsolatot keresnek az iroda és otthoni élmények között.

Az XR vállalatok reménykednek abban, hogy technológiájuk lehetővé teszi az olyan együttműködéseket, amelyek jelenleg csak személyes találkozók során lehetségesek. Az XR egyik leggyakoribb alkalmazása jelenleg a képzés területén tapasztalható. A PwC szerint a VR segítségével történő utasításokat kapó alkalmazottak egy negyedével rövidebb idő alatt tanulnak, mint azok, akik hagyományos osztálytermi vagy online kurzusokon vesznek részt. A PwC kutatói azt is megállapították, hogy a VR felhasználók magabiztosabban érzik magukat az elsajátított készségek alkalmazásakor, valószínűleg a virtuális gyakorlatnak köszönhetően a XR szimulációkban.

A norvég AR vállalat, a Naer képviselői lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy felvegyék a Meta Quest szemüvegeket és virtuális gondolkodói üléseken vegyenek részt kollégáikkal. Legyenek ezek ugyanabban a szobában vagy különböző kontinenseken, a Naer – amely a norvég „közel” szóból származik – mindenkinek lehetővé teszi, hogy újraalkossa a közös munka élményét egy fizikai táblánál.

Christoph Fleischmann, az Arthur Technologies alapítója és vezérigazgatója szerint az VR és AR célja a személyes interakciók újrateremtése. A Société Générale francia bankóriás számára az Arthur platform lehetővé teszi mind az alkalmazottak, mind a ügyfelek számára, hogy animált avatárként jelenjenek meg – a deréktól felfelé – a találkozók során egy luxus virtuális irodában, virtuális dia képernyőkkel körülvéve.

Ez a technológia lehetővé teszi a felhasználóknak a testbeszéd interpretálását, amint azt igazi beszélgetések során tennék, ellentétben a videokonferenciák folyamatos megszakításaival. Az Arthur platform lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy magánbeszélgetéseket folytassanak egyszerűen a fejük elfordításával. „Az ezreknél is több apró dolog teszi a közös munkát gördülékenyebbé és jobbá” – mondja Fleischmann.

Ezen szakértők szerint az XR technológia könnyebb lehet megtanulni, mint a videokonferencia technológia, mert jobban tükrözi az emberi interakciókat. Azonban bár a tanulási görbe nem olyan hosszú vagy nehéz, még mindig vannak akadályok a széleskörű XR elfogadásában, sok közülük már az XR technológia kezdetétől fogva léteznek.

Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK)

1. Mi az az XR (kiterjesztett valóság)?
Az XR (kiterjesztett valóság) egy széles körű kifejezés, amely különböző módon teszi lehetővé a digitális környezetek megtapasztalását. A résztvevők átlátszó lencséket használnak, amelyek virtuális képeket helyeznek a valós világba, vagy teljesen elmerülnek egy digitális térben lencsék és fejhallgatók segítségével.

2. Milyen alkalmazásai vannak az XR technológiának?
Az XR technológiának számos alkalmazása van, ideértve a képzést, a munkahelyi együttműködést, a találkozókat, a szimulációkat, a virtuális irodák területét és még sok mást.

3. Milyen előnyei vannak a VR technológiának a képzésben?
A kutatások azt mutatják, hogy a virtuális valóság (VR) képzés felgyorsíthatja a tanulási folyamatot, az alkalmazottak kevesebb idő alatt tanulnak, összehasonlítva a hagyományos osztályteremmel vagy online kurzusokkal való képzéssel. A VR szimulációk a gyakorlati, elnyelő tapasztalatok lehetőségét nyújtják a résztvevőknek, ami növeli a szerzett készségek alkalmazására való önbizalmat.

4. Milyen alkalmazásai vannak az XR technológiának a munkahelyi együttműködésben?
Az XR technológiának lehetősége van a magasabb szintű távoli együttműködésre, amely jelenleg csak személyes találkozóknál lehetséges. Ide tartozhat a közös gondolkodási ülések, interaktív virtuális irodák, vizuális kommunikáció és testbeszéd értelmezése.

5. Milyen akadályok vannak a széleskörű XR elfogadásában?
Az egyik fő akadály a széleskörű XR elfogadásában az ár. Az Arthur Technologies és hasonló nagy nemzetközi szervezetekre összpontosítanak, amelyeknek jelentős költségvetése és összetett hierarchiája van, mint például a Société Générale, az ENSZ és maga a PwC. Ezek a vállalatok megengedhetik maguknak, hogy beruházzanak 500 dolláros fejhallgatókba az alkalmazottaik számára, és a csökkentett üzleti utazások és a termelékenységnövekedés potenciális megtakarítása érdekében az összegek megtérülnek. „Valóban sokkal előrébb tartunk a nagyvállalatok számára stratégiák kidolgozásában, akik képesek elfogadni ezt a technológiát és magas megtérülést érnek el” – mondja Fleischmann – „mint a XR technológia hagyományos video konferencia eszközökhöz viszonyított felülmúlásának bizonyításában”.

Források:

Glue Collaborations
PwC
Arthur Technologies

Don't Miss

Roblox Introduces Revolutionary 4D AI Creation Tools

Roblox bemutatja forradalmi 4D mesterséges intelligencia létrehozó eszközeit

A népszerű játékplatform, a Roblox forradalmasítja a játékosok karakterek és
PlayStation 5 gracze są wściekli i już tego nie zniosą

Útmutató a Vásárlói Hűségprogramokhoz a Játékiparban

Az egyre változó játékpiac táján a vásárlói hűség meghatározó szereppé