Microsoft zmanjšuje ekipo za igre, to pa vpliva na industrijo iger: Aktivision Blizzard se sooča z odpuščanji

Microsoft zmanjšuje ekipo za igre, to pa vpliva na industrijo iger: Aktivision Blizzard se sooča z odpuščanji

Gwałtowne zwolnienia w branży gier: Microsoft dokonał cięć również w Activision Blizzard

V presenetljivem obratu dogodkov je Microsoft sporočil, da se odloča za odpuščanje dela svojih zaposlenih za igre, kar ga postavlja ob bok drugim založnikom, ki izvajajo podobne reze. Med podjetji, ki jih ta odločitev prizadeva, so Activision Blizzard, Xbox in ZeniMax. Pričakovano je, da bo zmanjšanje števila zaposlenih predstavljalo približno 8 odstotkov skupnega števila zaposlenih v industriji iger, ki trenutno znaša 22.000 posameznikov.

Notranje sporočilo Phila Spencera, vodje Microsoft Gaminga, pravi:

“Od združitve Activisiona, Blizzarda in Kinga z Microsoftom je minilo nekaj več kot tri mesece. Ko se leta 2024 premikamo naprej, sta vodstvo Microsoft Gaminga in Activision Blizzard dogovorjena, da razvijeta strategijo in akcijski načrt z vzdržno stroškovno strukturo, ki bo podpirala rast našega poslovanja kot celote. Skupaj smo določili prioritete, identificirali prekrivajoča se področja in zagotovili usklajenost pri najboljših priložnostih za rast. V okviru tega procesa smo sprejeli bolečo odločitev o zmanjšanju števila delovnih mest za igre, in sicer približno 1.900 od skupno 22.000 članov naše ekipe. Ekipa za vodenje iger in jaz si prizadevamo, da bomo ta postopek izvedli na najbolj premišljen način. Osebe, ki jih neposredno prizadenejo ti rezi, so igrale pomembno vlogo pri uspehu podjetij Activision Blizzard, ZeniMax in Xbox, in ponosni lahko so na vse, kar so tu dosegli. Za vse ustvarjalnost, strast in predanost, ki so jih prinesli v naše igre, naše igralce in naše sodelavce, smo jim izjemno hvaležni. Vsem, ki so prizadeti v tej prehodni fazi, bomo zagotovili popolno podporo, vključno s paketi odpravnin v skladu z lokalno zakonodajo o zaposlovanju. Obvestili bomo osebe, katerih delovna mesta bodo prizadeta, in vljudno prosimo, da so pri odhajajočih sodelavcih spoštljivi in sočutni, v skladu z našimi vrednotami. V prihodnosti bomo še naprej vlagali v področja, ki bodo povečala naše poslovanje in podpirala strategijo dostave več iger večjemu številu igralcev po vsem svetu. Čeprav gre za težaven čas za našo ekipo, nisem nikoli bil bolj prepričan v vaše sposobnosti ustvarjanja in razvijanja iger, zgodb in svetov, ki povezujejo igralce.”

Poročila kažejo, da med prizadetimi zaposlenimi prevladujejo osebje za podporo strankam, z načrti za njihovo preusmeritev v prihodnosti. To velja tudi za več vodij skupnosti, ki imajo ključno vlogo pri sodelovanju v povezavi z Blizzardovimi priljubljenimi naslovi.

Pomembno število odpuščanj je tudi prizadelo ekipo, ki je delala na novi preživitveni igri za Blizzard. Projekt s kodnim imenom “Project Odyssey” je bil v različnih fazah razvoja od leta 2017, z razmahom v letu 2022. V projektu je bilo vključenih skoraj 100 ljudi, in čeprav je bilo ciljno leto izdaje leta 2026 ambiciozno, ni bilo povsem nedosegljivo. Vendar je bila ekipa odpuščena, in projekt je uradno preklican.

Odhod predsednika Blizzarda, Mika Ybarra, skupaj s soustanoviteljem podjetja, Allenom Adhamom, ki se je vrnil v podjetje leta 2016, dodaja še eno plast negotovosti tem odločitvam.

Vsi ti dogodki pripomorejo k že tako nestabilnemu letu za industrijo iger – naša pot skozi januar še zdaleč ni končana, vendar že opažamo zbiranje izgub delovnih mest, ki predstavljajo skoraj 60 % vseh izgub delovnih mest v letu 2023. Skoraj 5.900 odpuščanj, povezanih z igrami, vpliva na glavne igralce v industriji in sliko prihodnosti za tiste, ki želijo uveljaviti svojo prisotnost na tem področju, nekoliko zaznamuje s sivino.

Hvala The Verge, z dodatnimi podrobnostmi, ki jih je zagotovil Bloombergov Jason Schreier.

Pogosta vprašanja

The source of the article is from the blog foodnext.nl