In een verrassende zet kondigde Blizzard Entertainment donderdag de annulering aan van hun survival game met de codenaam “Odyssey”, na Microsoft’s beslissing om 8% van hun gameafdeling-medewerkers te ontslaan. Deze beslissing komt slechts drie maanden nadat Microsoft officieel Activision Blizzard overnam in een deal van $69 miljard. Ondanks het toegewijde team van meer dan 100 mensen dat meer dan zes jaar aan het spel werkte, zal Odyssey nooit het daglicht zien als een volledig ontwikkeld merk.
Blizzard-woordvoerder Andrew Reynolds gaf als reden voor het annuleren van Odyssey aan dat het bedrijf zich wil richten op projecten met het hoogste potentieel voor toekomstige groei. Dit zou kunnen verwijzen naar hun bestaande succesvolle franchises zoals Overwatch en World of Warcraft. Hoewel sommige teamleden zijn ontslagen, is Blizzard van plan om anderen over te plaatsen naar verschillende spannende nieuwe projecten die nog in de beginfase van ontwikkeling zijn.
Volgens een recent rapport van Bloomberg zijn er nieuwe details over Odyssey naar voren gekomen. Het was bedoeld als een uitgebreid survival spel in de stijl van Minecraft en Rasta, waarbij Craig Amai, een ervaren medewerker van Blizzard, als visionair diende. De ontwikkeling begon in 2017, met een officiële aankondiging in 2022 en een geleidelijk groeiend team.
In eerste instantie werd Odyssey ontwikkeld op de Unreal Engine van Epic Games. Echter, de engine voldeed niet aan de complexe eisen van het spel, zoals het kunnen creëren van grote kaarten om tot wel 100 spelers te kunnen herbergen. Als gevolg hiervan besloot het team de productie over te schakelen naar Blizzard’s eigen engine, Synapse. Helaas bewees het vorige prototype onvoldoende flexibel te zijn, waardoor een aanzienlijk deel ervan moest worden verworpen.
Hoewel er vooruitgang werd geboekt met het project, was het spel nog ver verwijderd van de beoogde releasedatum in 2026. Dit vereiste een aanzienlijke uitbreiding van het team. Uiteindelijk besloot Blizzard dat de Synapse-engine nog niet klaar was voor productie en nam de beslissing om het project te annuleren.
Blizzard Entertainment staat altijd bekend om het verleggen van grenzen en het nemen van risico’s. “Experimentatie en het nemen van risico’s zijn een onderdeel van de geschiedenis en het creatieve proces van Blizzard,” aldus Reynolds. “Ideeën vermengen zich tussen verschillende games of worden in sommige gevallen losstaande producties. Iets compleet nieuws beginnen is een van de zwaarste uitdagingen in de game-industrie, en we zijn enorm dankbaar voor alle getalenteerde individuen die dit project hebben ondersteund.”
Met het ontslag van 1.900 medewerkers bij de gameafdeling van Microsoft hangt de toekomst van Blizzard’s originele projecten nu aan een zijden draadje.
FAQ
1. Waarom heeft Blizzard Entertainment het spel met de codenaam Odyssey geannuleerd?
Blizzard Entertainment heeft de beslissing genomen om zich te richten op projecten met het hoogste potentieel voor toekomstige groei, waarschijnlijk met verwijzing naar hun bestaande franchises zoals Overwatch en World of Warcraft.
2. Wat zijn de details over het spel Odyssey?
Het team dat werkte aan Odyssey bestond uit meer dan 100 mensen en de ontwikkeling duurde meer dan zes jaar voordat het project werd geannuleerd. Het spel was bedoeld als een volledig nieuw merk, een survival spel in de stijl van Minecraft en Rasta.
3. Wie bedacht het idee voor het spel Odyssey?
Het idee voor Odyssey werd bedacht door Blizzard-veteraan Craig Amai.
4. Wanneer was de geplande releasedatum van het spel Odyssey?
Het spel Odyssey stond gepland voor release in 2026, maar het project werd uiteindelijk geannuleerd.
5. Welke game-engines werden gebruikt bij de ontwikkeling van Odyssey?
In eerste instantie werd het spel ontwikkeld op de Unreal Engine van Epic Games, maar het team besloot over te schakelen naar Blizzard’s Synapse-engine.
6. Was er enige voortgang gemaakt met het project?
Er werd inderdaad gewerkt aan het project, maar het spel was nog ver van voltooiing en zou een aanzienlijke uitbreiding van het team hebben vereist.
7. Welke gevolgen kunnen de ontslagen bij Microsoft hebben voor de originele projecten van Blizzard?
Het ontslag van 1.900 medewerkers bij de gameafdeling van Microsoft roept vragen op over de toekomst van Blizzard’s originele projecten.
Definities
– Activision Blizzard: Een game-ontwikkelings- en uitgeefbedrijf dat bekend staat om titels zoals Overwatch, World of Warcraft en Call of Duty.
– Survival game: Een genre van spellen waarbij het belangrijkste doel van de speler is om te overleven in een vijandige omgeving, vaak met het verzamelen van middelen en gevechten.
– Overwatch: Een first-person multiplayer spel ontwikkeld door Blizzard Entertainment.
– World of Warcraft: Een MMORPG ontwikkeld door Blizzard Entertainment.
– Unreal Engine: Een game-engine ontwikkeld door Epic Games, veel gebruikt voor het maken van videogames.
– Minecraft: Een populair sandbox-videospel waarin spelers een virtuele wereld kunnen bouwen en verkennen.
– Rasta: Een verwijzing naar Rastafaricultuur, een religieuze en filosofische beweging die zijn oorsprong vindt in Jamaica.
Bron: example.com