Tekken 8: Badanie opóźnienia reakcji po wciśnięciu przycisku

Tekken 8: Badanie opóźnienia reakcji po wciśnięciu przycisku

Tekken 8: Badanie opóźnienia reakcji po wciśnięciu przycisku

Tekken 8 oficjalnie został wydany w czwartek, a społeczność graczy bijatyk szybko zaczęła wertować grę i oceniać jej doświadczenie ze wszystkich stron. Jednym z aspektów, które w ostatnich latach zwróciły znacznie większą uwagę mediów, jest opóźnienie reakcji po wciśnięciu przycisku.

Zwłaszcza po tym, jak Street Fighter 5 i Tekken 7 miały zauważalne problemy z tym aspektem (głównie dzięki użyciu silnika Unreal Engine 4), fani gier bijatyk śpieszą się, aby dowiedzieć się, ile milisekund zajmuje pojawienie się kliknięcia na ekranie. Dzięki pracy Nigel Woodall z Digital Foundry mamy teraz kilka interesujących odpowiedzi.

Tekken 8 jest dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC za pośrednictwem platformy Steam. Oznacza to, że są cztery różne platformy, z których gracze mogą korzystać i każda ma inne opóźnienie reakcji.

Zanim zaczniemy analizować te różnice, zauważmy, że badania Woodalla wykazały, że Tekken 8 jest najszybszą odsłoną tej serii na konsolach.

Poniżej znajdują się kilka obrazów przedstawiających badania Woodalla dotyczące różnych kombinacji tytułów Tekken, konsol i kontrolerów, z których żadne nie miało tak niskiego opóźnienia reakcji jak Tekken 8:

Pierwszą rzeczą, którą należy zauważyć, jest to, że Tekken nigdy wcześniej na konsolach nie był tak szybki.

Możesz zobaczyć liczby i wysłuchać wywiadu z Woodallem przeprowadzonego przez Digital Foundry w poniższym filmie (informacje na temat opóźnienia reakcji zaczynają się około 13. minuty).

Opóźnienie reakcji jest mierzone przede wszystkim w milisekundach, ale przeliczyliśmy te liczby na klatki (dzieląc przez 16,66), ponieważ klatki są standardową jednostką miary czasu w grach.

– PC – 2,52 klatki
– Xbox Series X – 3,47 klatki
– Xbox Series S – 3,48 klatki
– PlayStation 5 – 3,52 klatki

Chociaż technicznie PC jest najszybszy spośród wszystkich, ludzkie postrzeganie prawdopodobnie nie zauważy tych subtelności, a Tekken 8 ma niskie opóźnienie reakcji na wszystkich platformach. Co więcej, nie wszystkie komputery PC są sobie równe, aby uzyskać wynik 2,52 klatki osiągnięty przez Woodalla, potrzebny jest dość mocny sprzęt.

„Moja konfiguracja to 3080 z i7 10700KF i 32 GB RAM-u” – wspomina Woodall. „Kosztowało to znacznie więcej niż PS5/XSX”.

Jeśli jeszcze nie widziałeś, koniecznie sprawdź statystyki opóźnienia reakcji Woodalla dla Street Fighter 6, które podobne są do tych z Tekken 8, chociaż wciąż nieco wolniejsze na PC.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Czym jest Tekken 8?
Tekken 8 to najnowsza gra bijatyka, która została oficjalnie wydana w czwartek.

2. Jakie problemy miały wcześniejsze gry bijatyk, takie jak Street Fighter 5 i Tekken 7?
Wcześniejsze gry miały problemy z opóźnieniem reakcji po wciśnięciu przycisku.

3. Jakie platformy obsługuje Tekken 8?
Tekken 8 jest dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC za pośrednictwem platformy Steam.

4. Jakie są różnice w opóźnieniu reakcji między platformami?
Opóźnienie reakcji jest różne dla każdej platformy:
– PC: 2,52 klatki
– Xbox Series X: 3,47 klatki
– Xbox Series S: 3,48 klatki
– PlayStation 5: 3,52 klatki

5. Czy niskie opóźnienie reakcji jest zauważalne dla graczy?
Opóźnienie reakcji w Tekken 8 jest niskie na wszystkich platformach, chociaż ludzkie postrzeganie prawdopodobnie nie zauważa takich subtelności.

6. Jaki sprzęt jest potrzebny, aby uzyskać najlepsze wyniki opóźnienia reakcji na PC?
Do osiągnięcia wyniku 2,52 klatki potrzebny jest dość mocny sprzęt, na przykład konfiguracja z kartą graficzną 3080, procesorem i7 10700KF i 32 GB RAM-u.

7. Czy są dodatkowe statystyki opóźnienia reakcji dla innych gier bijatyk?
Podobne wyniki opóźnienia reakcji można znaleźć w statystykach Woodalla dla gry Street Fighter 6.

Linki powiązane:

Oficjalna strona Tekken
Sklep PlayStation
Strona Xbox
Sklep Steam

The source of the article is from the blog oinegro.com.br