Vlna kritiky sa rozpútala na sociálnych médiách voči hre Palworld od spoločnosti Pocketpair, survivalovej hre s predbežným prístupom, v ktorej si hráči môžu zbierať stvorenia nazývané „Pals“. Mnohí tvrdia, že Palworld bezostyšne okopíroval dizajn džejpéčka Pocket Monsters, a 25. januára 2024 Nintendo/TPC vydali vyhlásenie, ktoré sa vyjadruje k tomuto kontroverznému tvrdeniu:
„Dostali sme množstvo otázok týkajúcich sa hry vydanéj iným štúdiom v januári 2024. Neposkytli sme povolenie na použitie duševného vlastníctva alebo prostriedkov súvisiacich s Pokémonmi v tejto hre. Budeme vyšetrovať túto vec a prijmeme vhodné opatrenia na adresovanie akýchkoľvek porušení práv duševného vlastníctva súvisiacich s Pokémonmi. Budeme aj naďalej pestovať svet Pokémonov a pracovať na zjednotení sveta prostredníctvom nich.“ – The Pokemon Company, 25. január 2024
V dôsledku toho sa mnohí pýtajú, či môže Nintendo žalovať za porušenie autorských práv alebo či tvorcovia Palworldu môžu uniknúť žalobe od The Pokemon Company.
Právne konanie: The Pokemon Company vs. Palworld a Pocketpair
Palworld sa predalo viac ako 8 miliónov kópií počas prvého týždňa jeho predbežného prístupu, rýchlo si získavajúc popularitu na platformách Xbox a PC. Avšak podobnosť medzi dizajnom stvorení Pal a Pokémonov viedla k obvineniam, že Pocketpair „skopíroval“ umenie od Game Freaku. Niektorí dokonca vyzývali na bojkot Palworldu.
Iní poukazovali na využitie umelej inteligencie zo strany Pocketpair vo svojej hre „AI: Art Imposter“, ktorá už dlho bola kritizovaná umelcami a tvorcami za použitie ich diel v modeloch strojového učenia bez povolenia. No mnoho hráčov Palworldu bránilo Pocketpair, tvrdiac, že hra je dostatočne odlišná, aby sa vyhla žalobe za porušenie autorských práv.
Vo svojom tlačovom vyhlásení z 25. januára The Pokemon Company oznámila, že budú vyšetrovať akékoľvek použitie ich duševného vlastníctva v Palworlde. To je niečo, čo sa v minulosti už robilo na zatvorenie mnohých fanúšikmi vytvorených hier, ale môže sa to vzťahovať na Pocketpair a Palworld? Právna pozícia Nintenda je čiastočne nejasná a dôkazy o plagiáte budú musieť byť pevne preukázané.
Zatiaľ čo The Pokemon Company dominuje žánru zbierania stvorení, mnohé ďalšie hry sa týmto archetypom zaoberajú. Podobné hry ako Cassette Beasts a TemTem získali výraznú inšpiráciu z ikonickej značky, zatiaľ čo iné (napríklad séria Megami Tensei) umožňujú hráčom zbierať stvorenia v podobe démonov už od roku 1987.
Zatiaľ čo The Pokemon Company môže chrániť obchodné značky a postavy z Pocket Monsters, nemôže to isté urobiť pre konkrétny umelecký štýl alebo hernú mechaniku. Preto mnohí umelci vytvorili „Fakemon“ – svoje vlastné stvorenia, ktoré využívajú podobný umelecký štýl ako tie, ktoré sme videli vo hrách Game Freaku. Toto viedlo k vzniku hier ako Cassette Beasts/TemTem.
Niektoré dizajny Pal vykazujú významné podobnosti s existujúcimi Pokémonmi (Obrázok z Pocketpair/The Pokemon Company)
Zatiaľ čo The Pokemon Company môže podať žalobu, ak je celý dizajn stvorení skopírovaný v inej práci, obviňovanie tvorcov z plagiátorstva je odlišná záležitosť. Aj keď niektoré umelecké diela boli v minulosti predmetom právneho konania kvôli tomu, že boli rozoznané ako plagiáty.
The source of the article is from the blog motopaddock.nl