في العام 2023، تصبّبت الصناعة الكورية للألعاب الإلكترونية بالنجاح بعد جابتها قائمة الألعاب وهي تتصدر في الألعاب العالمية الآسيوية التي أُقيمت في هانغتشو بالصين. تباهت كوريا الجنوبية بآجمالها بأنتصارين من بين سبع ذهبيات في فئة الألعاب الإلكترونية، بما في ذلك لعبة League of Legends المقدمة من قِبل Riot Games، والتي تُعتبر من أبرز ألعاب العالم في مجال الرياضات الإلكترونية.
تمكن الفريق T1 – الذي يدعمه SK Telecom – من هزيمة فريق Weibo Gaming الصيني في شهر نوفمبر، وأحرز لقب بطولة League of Legends World Championships.
وبالرغم من أن هذا الانتصار كان دليلاً قويًا على مكانة كوريا كإحدى أبرز القوى العالمية في رياضات الألعاب الإلكترونية، إلا إن الدوري التنافسي الأعلى في كوريا يواجه في بداية العام التالي (2024) بعض التحديات.
ففي بداية الموسم الربيعي للدوري الكوري لعبة الأساطير (LCK) الأسبوع الماضي، قررت منصة بث الألعاب الإلكترونية “هويا” التي يدعمها مجموعة “تنسنت هولدنغز”، مالكة شركة Riot Games، وقف بث الموسم الجديد باللغة الصينية. وقد تم تعليق البث الصيني للدوري التنافسي من هذه المنصة، وهذه الحالة لم تحدث منذ عام 2018 عندما أصبحت هويا الشريك الحصري لشركة Riot Games لبث الإقليمي.
أبلغت شركة Riot Games كوريا وسائل الإعلام المحلية بأن التوقف عن البث قد حدث بسبب انعدام حقوق البث في الصين. وبالرغم من عدم ذكر الشركة لمزيد من التفاصيل، إلا أن بعض ممثلي الصناعة يدعون إلى أن هذه المسألة مرتبطة بالجدل الأخير الذي يحيط بنادي جيل الألعاب الرياضية (Gen.G)، وهو واحد من أبرز الأندية في رياضات الألعاب الإلكترونية في كوريا.
في شهر ديسمبر، لفت نادي Gen.G الأنظار بتصريح يشير إلى تايوان بأنها دولة في منشور على فيسبوك، وهذا الأمر أثار غضب نشطاء الإنترنت الصينيين. ولقد تفاقمت الأمور عندما اعتذر النادي، قائلاً “أكد موقفه في احترام ودفاع سيادة ووحدة الأراضي الصينية”، ثم سحب هذه الكلمات وادعاء حياده في المسائل السياسية. مما أوقعه في انتقادات واسعة من جانب الجماهير الصينية والكورية على حد سواء.
أعلن كي “957” تشانغيو، لاعب ومعلق محترف في بطولة الدوري الصيني للعبة League of Legends Pro League (LPL)، في تدوينة في قناته الشخصية في وقت سابق من هذا الشهر، أن توقف البث الصيني مرتبط بقضايا Gen.G الأخيرة.
أكد مصدر يعمل في صناعة الرياضة الإلكترونية في الصين لوسائل إعلام كورية – ورغب في عدم ذكره – أن Gen.G هو السبب الرئيسي وراء التوقف عن البث.
جاء هذا القرار كمفاجأة لكثير من محبي الرياضة الإلكترونية في الصين، والذين عبّروا عن خيبة أملهم على وسائل التواصل الاجتماعي بعد الحادثة.
قالت وانغ رويوين، صاحبة 22 عامًا وهي معجبة بـ LCK من شانغهاي، إنها كانت “حزينة جدًا” عندما فتحت قناة هويا وبدلاً من بث الموسم الجديد، رأت تكرار مباريات العام الماضي. وبالتالي، اضطرت إلى استخدام قناة بث LCK على YouTube باللغة الإنجليزية، والتي لا يُمكن الوصول إليها في جمهورية الصين الشعبية بدون استخدام VPN.
وقالت: “من المؤسف أن تصرفات فريق واحد تؤثر على وصول مجموعة كاملة من المشجعين الصينيين للبطولة”.
ولم ترد Riot Games وHuya على طلبات التعليق حول التوقف.
تلعب كوريا الجنوبية دورًا حاسمًا في الصناعة العالمية لرياضات الألعاب الإلكترونية، وذلك بفضل الدعم القوي من الحكومة للسياسات والبنية التحتية للألعاب الإلكترونية. وتحتضن البلاد مجموعة واسعة من المواهب في جميع العاب الرياضات الرئيسية في العالم، بما في ذلك لاعب لي “فيكر” سانغ-هيوك، الذي يُعتبر لاعبًا أسطوريًا في لعبة League of Legends. كما يتلقى الفرق المحترفة دعمًا من بعض أكبر المجموعات في كوريا، مثل SK Telecom وKT وSamsung.
تواجه تعليقات البث شكلين من التحديات لدى الرياضة الكورية للرياضات الإلكترونية بفضل النجاحات السابقة. فعلى الرغم من الفوز في الألعاب الآسيوية والبطولات العالمية، يعتقد المتخصصون في الصناعة أن الدوري يواجه صعوبات في الوقت الحالي.
في الموسم الماضي، قررت منصة بث الألعاب الإلكترونية “هويا”، التي تُدعم من قِبل “تنسنت هولدنغز”، إنهاء البث الرسمي باللغة الصينية في الصين. وقد شكّل هذا أول توقف منذ عام 2018، عندما أصبحت هويا الشريك الحصري لشركة Riot Games في البث الإقليمي. وجاء سبب التوقف هو انعدام حقوق البث في البلاد.
يشير بعض ممثلي الصناعة إلى أن القضية نشأت بسبب الإجراءات المثيرة للجدل التي اتخذها النادي Gen.G الرياضي، الذي أشار إلى تايوان باعتبارها دولة في منشور على فيسبوك. تقدم النادي في وقت لاحق بالاعتذار بيّن فيه عدم وجود انحياز في المسائل السياسية.
يواجه LCK بمفردها ليس فقط مشكلة بث التعليقات، ولكن الكليه من الصناعة تواجه تحديات مالية. إن الربحية غالبًا ما تعتمد على الرعاية من استوديوهات الألعاب ومصنّعي الأجهزة، وتكون ضع