Въздействието на виртуалната реалност върху филмовото производство

27 януари 2024
Technologia wirtualnej rzeczywistości na planie kinowej produkcji

Виртуалната реалност (ВР) отдавна е неотделима част от научната фантастика, но с развитието си до точката, в която хората с нетърпение слагат ВР очила, за да гледат филми и играят видеоигри, филмовата индустрия вече забелязва този феномен.

Филми като „Аватар“ на Джеймс Камерън, сериали като „Мандалорецът“ и сериали от франчайзи като Marvel Cinematic Universe започнаха да използват специална технология, наречена „The Volume“. Впрочем, римейк на един любим семеен филм стана първият филм, заснет изцяло в виртуална среда.

От Disney обхватна амбиция да освежи целия си каталог от анимационни филми се оказа плодовито предприемане, като преработката на „Цар Лъв“ от Джон Фавро се оказа най-успешната. Това беше очаквано, тъй като оригиналният филм е с най-високата печалба сред 2D анимационните филми на всички времена, докато новата версия едва се квалифицира като филм с реални актьори.

Въпреки това, заслугата трябва да се отдаде на Фавро за една сцена, която не е създадена на компютър, като тя е първата сцена, която се появява на екрана. Освен това последната версия на „Цар Лъв“ изисква нови технологични прориви, като актьорите носят костюми, а визуалните елементи се създават изцяло с помощта на компютърната графика.

Надзорният визуален ефектен специалист Робърт Lego разкри, че производството на „Цар Лъв“ изисква „много инструменти за виртуална реалност“, които позволяват на екипа да се „движат из сцените като оператори на камера“. Дизайнерът на продукцията Гириш Балакришнан описва на своя уебсайт уникална форма на виртуална кинематография, която комбинира мотоносене, ВР/РА и позволява директно общуване с режисьора, операторите на камера, дизайнерите на сцени и визуални ефекти.

Видеоигрите също изиграха важна роля в създаването на „Цар Лъв“, както Фавро сподели за The Hollywood Reporter. „Създадохме инструментариум, който основно е многопотребителска ВР игра с използване на разработката Unity,“ обясни той, „и успяхме да намерим начин да създадем среда, да поставим камери и да поставим заснемания в тази ВР свят.“

На практика Фавро носеше ВР очила в голяма студийна зала, което му позволяваше да види цифровата среда, създадена за филма. От там той могъл да избира кадри, да регулира осветлението и да дава насоки на екипа по отношение на желаните движения. При сравнение на „Цар Лъв“ с видеоигра и режисирането му в рамките на нея, не е най-привлекателно сравнение, но не е скрито истината.

ЧЗВ:

Кои филми и сериали започнаха да използват технологията на виртуална реалност?
Филми като „Аватар“ на Джеймс Камерън, сериали като „Мандалорецът“ и франчайзи като Marvel Cinematic Universe започнаха да използват технологията на виртуална реалност.

Каква амбиция пое Disney, за да освежи своя каталог от анимационни филми?
Disney реши да освежи своите анимационни филми, а един от тях е „Цар Лъв“ на Джон Фавро.

Какво технологично постижение е свързано с филма „Цар Лъв“?
Филмът „Цар Лъв“ е изцяло заснет във виртуална среда, използвайки нови технологични постижения.

Какви инструменти и технологии са използвани за производството на филма „Цар Лъв“?
Създаването на „Цар Лъв“ включваше използването на инструменти за виртуална реалност, мотоносене и ВР/РА технологии, които позволяват директното взаимодействие с режисьора, дизайнерите на сцени и визуалните ефекти.

Какви инструменти и технологии са използвани при режисирането на филма?
Джон Фавро носеше ВР очила, което му позволяваше да вижда цифровата среда, да избира кадри, да регулира осветлението и да комуникира с екипа, отговорен за заснемането.

Определения на основни термини:

Виртуална реалност (ВР): Технология, която позволява на потребителите да изживеят и взаимодействат с виртуална среда.
The Volume: Специална технология, използвана във филмовото производство, която позволява създаването на цифрови сетове и визуални елементи.
Мотоносене: Технология, която записва движението на герои или обекти с цел възпроизвеждането им във виртуални среди.
ВР/РА: Съкращение, използвано за объркане на технологиите Виртуална реалност/Усъвършенствана реалност, които комбинират виртуална реалност с реалния свят.

Препоръчани свързани връзки:

Официален уебсайт на Disney
Официален уебсайт на Unity

Don't Miss

Intel’s Upcoming Battlemage: A Game Changer in the GPU Market

Бъдещият Бойник на Intel: Промяна на пазара на видеокартите

Интел обяви нейната силно очаквана графична карта Battlemage, която ще
Rewolucja w Remaku Wiedźmina: Studio Fool’s Theory zmienia pierwotny projekt CD Projekt Red

The Witcher Remake: Нова Подходяща На Ausgames

В неочакван обрат на събитията, студиото на Fool’s Theory, отговорно