Η Εξέλιξη της μάχης στο Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

27 Ιανουαρίου 2024
Bloodlines 2: Nowa perspektywa ekscytującej walki

Στους πέντε τελευταίους μήνες από την ανάληψη του Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 από τους δημιουργούς του “Everybody’s Gone to the Rapture”, η εταιρεία έχει ανοιχτό διάλογο με τους οπαδούς σχετικά με την προσέγγιση στη συνέχεια του παιχνιδιού. Σε ένα πρόσφατο blog post, ο Creative Director Alex Skidmore παρουσιάζει τρεις κύριους τρόπους παίξης που η εταιρεία αποσκοπεί να ενσωματώσει στο παιχνίδι.

Ο πρώτος τρόπος λέγεται “Strategic Stalker” και επικεντρώνεται στο στοιχείο της έκπληξης και της κρυφής επίθεσης. Ο Skidmore εξηγεί ότι αυτός ο τρόπος μάχης περιλαμβάνει το ήσυχο πλησιάσμα στους εχθρούς, τη δημιουργία αποσπάσεων και τη γρήγορη κατανάλωση του αίματός τους πριν την άμεση μάχη. Αυτό διαφέρει σημαντικά από τον δεύτερο τρόπο μάχης, “Action Brawler”, που σχεδιάστηκε για παίκτες που απολαμβάνουν την ταχύτητα και τη γρήγορη συμμετοχή στη μάχη.

Ωστόσο, ο Skidmore σημειώνει ότι οι περισσότεροι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν δρομέα τους δύο τρόπους μάχης ανάλογα με την κατάσταση. Επιπλέον, η εταιρεία σκοπεύει να δημιουργήσει έναν τρίτο τρόπο για τους παίκτες που προτιμούν μια περισσότερο αφηγηματική και εξερευνητική εμπειρία παιχνιδιού.

Για να φιλοξενήσει αυτούς τους τρεις διαφορετικούς τρόπους παίξης, το Bloodlines 2 θα δίνει προτεραιότητα στην “εμβύθιση αντί της πολυπλοκότητας”. Η βάση αυτής της προσέγγισης βρίσκεται σε ένα “απλοποιημένο σύστημα ελέγχου” που περιλαμβάνει ένα σύνολο βασικών ενεργειών που η εταιρεία μπορεί να επεκτείνει για να προσφέρει μια αίσθηση επιδεξιότητας σε παίκτες που το επιθυμούν. Για παράδειγμα, ο κύριος μηχανισμός αυτοάμυνας είναι ο ξεφορτώματος, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάξουν θέση ή να αποφύγουν επιθέσεις. Ωστόσο, κατά την άμεση μάχη, ο ξεφορτώματα ‘μετατρέπεται σε αντί-επίθεση που μπορεί να αποσυντονίσει τους εχθρούς.

Παρόμοια, ο Skidmore αναφέρει ότι οι παίκτες θα περιορίζονται σε τέσσερεις ικανότητες ταυτόχρονα, “αρκετές για να τις χρησιμοποιήσουν χωρίς να διακόψουν τη ροή του παιχνιδιού”, αλλά αρκετά βαθιές για να προσφέρουν μια ενδιαφέρουσα και ευχάριστη εμπειρία μάχης. Τελικά, ο στόχος είναι να επικεντρωθούν οι παίκτες στις συναρπαστικές ενέργειες που θέλουν να πραγματοποιήσουν παρά στο πώς να τις πραγματοποιήσουν.

Επιπλέον, η εταιρεία τονίζει την “αιματηρή μάχη”, στοχεύοντας να καθιστά τη μάχη μια αναπόσπαστη “αιματηρή υπόθεση”. Όπως εξηγεί ο Skidmore, “Ως αρχαίος βρικόλακας, ο Phyre έχει αποψυχθεί από τη βία, και θέλουμε οι παίκτες να αναπτύξουν σιγά-σιγά μια παρόμοια αίσθηση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού – ίσως αρχικά να νιώθουν σοκαρισμένοι από αποκεφαλίσεις αλλά στη συνέχεια να αποδέχονται τη βία ως μια φυσιολογικότητα όταν ζείς 400 χρόνια και όλοι είναι εναντίον σου.”

Με αυτόν τον τρόπο, η The Chinese Room δημιουργεί το Bloodlines 2 γύρω από δύο θεμέλια (το πρώτο είναι “Νιώσε σαν Βρικόλακας”), με την υπόσχεση να μοιραστεί περισσότερες λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το τρίτο και τελευταίο θεμέλιο – “Εξερεύνηση του Σκοτεινού Κόσμου” – μέσα στις επόμενες δύο εβδομάδες. Ο πρώτος gameplay trailer για το Bloodlines 2 σύμφωνα με την The Chinese Room αναμένεται να κυκλοφορήσει την Τετάρτη, 31 Ιανουαρίου, και ελπίζουμε να μάθουμε περισσότερα σχετικά με την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Συχνές Ερωτήσεις σχετικά με το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

Don't Miss

Explore Exciting Updates in Minecraft 1.21

Εξερευνήστε Συναρπαστικές Ενημερώσεις στο Minecraft 1.21

Το Minecraft 1.21 έχει φτάσει με μια σειρά συναρπαστικών νέων
Discover the New ASK 21 Glider for Microsoft Flight Simulator

Ανακαλύψτε τον νέο γλυφίδα ASK 21 για τον Microsoft Flight Simulator

Το πολυαναμενόμενο αετόπτερο ASK 21 έκανε το ντεμπούτο του στο