Niepewność w przemyśle gier – dlaczego wzrasta liczba zwolnień?

Niepewność w przemyśle gier – dlaczego wzrasta liczba zwolnień?

Niepewność w przemyśle gier – dlaczego wzrasta liczba zwolnień?

Pracownicy Activision Blizzard kontaktują się bezpośrednio z dziennikarzami w obawie przed masowymi zwolnieniami. Firma została ostatnio przejęta przez Microsoft za 69 miliardów dolarów, a teraz została ogłoszona redukcja zatrudnienia w skali koncernu. Oznacza to też ogromne niepewności wśród pracowników innych studiów związanych z grami.

Nie tylko Activision Blizzard musi stawić czoła trudnościom. Studio Toys for Bob, znane z gry Crash Bandicoot, straciło około 40% personelu, podobnie jak Sledgehammer Games, twórcy popularnej serii Call of Duty, którzy zwolnili 30% swoich pracowników. Ogółem Microsoft zamierza zwolnić aż 1900 pracowników z zespołów zajmujących się grami wideo.

To nie tylko jedyny przypadek redukcji zatrudnienia w branży w tym roku. W ciągu ostatnich miesięcy wiele innych firm ogłosiło zwolnienia, m.in. Riot Games, twórcy League of Legends, Black Forest Games, Unity, Behaviour Interactive oraz wydawca gry Lords of the Fallen, CI Games.

GDC (Game Developers Conference) opublikowało raport na temat sytuacji w branży gier w 2024 roku, który wykazuje, że aż 35% deweloperów gier było dotkniętych zwolnieniami w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Podczas ankiety przeprowadzonej na deweloperach wiele z nich wyraziło obawy, że to jeszcze nie koniec i można spodziewać się kolejnych zwolnień.

Niepewność związana ze zwolnieniami w branży gier staje się coraz większa. Pracownicy czują niepewność co do swojej przyszłości i nie wiedzą, czy właśnie oni zostaną obejści przez redukcję zatrudnienia. Tylko czas pokaże, jak wiele firm jeszcze doświadczy takich trudności i co to oznacza dla przyszłości branży gier wideo.

FAQ

1. Jakie firmy związane z grami zostały dotknięte masowymi zwolnieniami?
– Activision Blizzard, Toys for Bob, Sledgehammer Games, Riot Games, Black Forest Games, Unity, Behaviour Interactive oraz CI Games.

2. Ile osób będzie zwolnionych przez Microsoft?
– Microsoft zamierza zwolnić aż 1900 pracowników z zespołów zajmujących się grami wideo.

3. Jakie są przyczyny redukcji zatrudnienia w branży gier?
– Raport GDC wykazał, że aż 35% deweloperów gier było dotkniętych zwolnieniami w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ekspertzy wskazują na rosnącą niepewność w branży oraz przejęcia firm jako główne przyczyny.

4. Jakie są obawy pracowników związanych z grami?
– Pracownicy czują niepewność co do swojej przyszłości i obawiają się kolejnych zwolnień.

5. Jak wpływa redukcja zatrudnienia na przyszłość branży gier wideo?
– Obecnie nie można przewidzieć, jak wiele firm jeszcze doświadczy trudności związanych ze zwolnieniami, co rodzi niepewność co do przyszłości branży gier wideo.

Definicje

1. Redukcja zatrudnienia – zwolnienie pracowników z firmy lub branży z powodu różnych czynników, takich jak restrukturyzacja, przejęcie firmy, spadek zysków itp.

2. Deweloper gier – osoba lub firma odpowiedzialna za tworzenie gier wideo.

3. Raport GDC – raport opublikowany przez Game Developers Conference, zawierający informacje i statystyki na temat branży gier wideo.

Linki
Strona główna Activision Blizzard
Strona główna Riot Games
Strona główna Black Forest Games
Strona główna Unity
Strona główna Behaviour Interactive
CIGames – strona główna

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es