Tajemnica efektywności Palworld na konsolach Xbox

Tajemnica efektywności Palworld na konsolach Xbox

Tajemnica efektywności Palworld na konsolach Xbox

Palworld, popularna gra dostępna na platformie Steam, trafia również na konsole Xbox. Wydawca Pocket Pair opracował grę, która łączy elementy przetrwania z polowaniem na potwory w otwartym świecie, na wzór gier takich jak Ark: Survival Evolved i Pokémon Legends: Arceus. Gra wywołała jednak kontrowersje ze względu na podobieństwo do stworzeń znanym z serii Pokémon. Jednak warto przyjrzeć się temu, jak gra wygląda i działa na różnych konsolach Xbox.

Na początek warto poświęcić chwilę na aspekty techniczne gry. Mimo że Palworld to gra na silniku Unreal Engine 5 w otwartym świecie, instalacja zajmuje jedynie 6GB na konsolach Xbox, a na starszych modelach nawet tylko 5GB. Warto jednak pamiętać, że jest to wersja przedpremierowa z wieloma błędami.

W trakcie rozgrywki można napotkać wiele problemów, takich jak błędy wykrywania kolizji, zacinanie się postaci czy bugi animacji. Widzimy, jak potwory unoszą się w powietrzu i przenikają przez geometryczne konstrukcje świata gry. Grafika jest przyjemna dla oka, ale są również obszary o niskiej rozdzielczości teksturach, które nie zawsze zostają zamienione na wyższej jakości wersję. Podobne problemy z grafiką dotyczą również konsoli Xbox Series X. Dużym problemem jest także stabilność – gra ma tendencję do niespodziewanego zamykania się na wszystkich konsolach Xbox.

Przechodząc do wydajności poszczególnych konsol Xbox, na Series X gra nie jest w stanie utrzymać stabilnie 60 klatek na sekundę. Często wynik oscyluje w okolicach 40-50 fps. Na Series X gra działa w stałej rozdzielczości 2880×1620, bez dynamicznego skalowania, które poprawiłoby płynność w bardziej intensywnych momentach rozgrywki. Oprócz tego, opcja ograniczenia do 30 klatek na sekundę mogłaby poprawić stabilność doświadczenia.

Na konsoli Xbox Series S mamy miłą niespodziankę – gra działa tu znacznie lepiej. Mamy stabilne 50-60 fps na początkowych obszarach i średnią wyższą niż na Series X. Oczywiście, na niższym sprzęcie jednak trzeba dokonać pewnych ustępstw, jak znaczne obniżenie rozdzielczości do 1280×720 i gorsza jakość tekstur. Mimo to, Series S jest uważana za najlepiej działającą konsolę Xbox z czwórki.

Ostatecznie warto pamiętać, że Palworld to wersja przedpremierowa, której wiele jeszcze brakuje do ukończenia. Autorzy gry będą musieli poświęcić sporo czasu na optymalizację, aby poprawić wydajność i rozwiązać problemy techniczne. Doufamy, że wersja finalna gry na Xbox przyniesie optymalizacje, które pozwolą cieszyć się płynną i atrakcyjną rozgrywką na wszystkich konsolach.

***Pytania i odpowiedzi***

Q: Jakie gry serwują jako wzór dla Palworld?
A: Palworld łączy elementy przetrwania z polowaniem na potwory w otwartym świecie, inspirowane grami takimi jak Ark: Survival Evolved i Pokémon Legends: Arceus.

Q: Jakie kontrowersje wzbudziła gra Palworld?
A: Gra Palworld wzbudziła kontrowersje ze względu na podobieństwo do stworzeń znanych z serii Pokemon.

Q: Jakie są aspekty techniczne gry Palworld na konsolach Xbox?
A: Gra zajmuje niewielką ilość miejsca na dysku (6GB na nowszych modelach, 5GB na starszych) i jest oparta na silniku Unreal Engine 5.

Q: Jakie problemy techniczne można napotkać podczas gry w Palworld?
A: Można napotkać problemy z wykrywaniem kolizji, zacinanie się postaci i bugi animacji. Istnieją także obszary o niskiej rozdzielczości teksturach.

Q: Jaką wydajność ma Palworld na różnych konsolach Xbox?
A: Na konsoli Xbox Series X gra ma trudności z utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę i ma tendencję do niespodziewanego zamykania się. Na Series S gra działa lepiej, z stabilnymi 50-60 fps.

Q: Jakie są oczekiwania co do wersji finalnej gry na Xbox?
A: Oczekuje się, że autorzy gry poprawią wydajność i rozwiążą problemy techniczne w wersji finalnej gry na Xbox.

***Definicje***

– Silnik Unreal Engine 5: Silnik do tworzenia gier komputerowych, rozwijany przez firmę Epic Games.
– Rozdzielczość: Ilość pikseli wyświetlanych na ekranie, określana przez szerokość i wysokość obrazu.
– Tekstury: Obrazki lub wzory nakładane na powierzchnie trójwymiarowych obiektów w grach komputerowych, aby nadać im szczegółowość.
– Klatki na sekundę (fps): Liczba klatek wyświetlanych na sekundę, określająca płynność animacji w grach komputerowych.

***Linki powiązane***

Strona główna Palworld

The source of the article is from the blog anexartiti.gr