Camelot Unchained: Nowe funkcje, większy zespół, ale bez Web3

Camelot Unchained: Nowe funkcje, większy zespół, ale bez Web3

Camelot Unchained: Nowe funkcje, większy zespół, ale bez Web3

Markacja Camelot Unchained opublikowała najnowsze wydanie swojego biuletynu i top tennish, w którym ujawniają postępy w projekcie. Biuletyn zawiera wiele szczegółów dotyczących interfejsu użytkownika, kodowania oraz specjalne słowo od Marka Jacobsa na temat 2024 roku i zapewnienie, że nie wprowadzą Web3.

Pierwsza część biuletynu, prowadzona przez Travisa, przedstawia nowy interfejs Phoenix, który obecnie jest dostępny dla Beta 1 Backers do testów. Następnie przechodzimy do segmentu debugowania animacji, w którym inżynier James opowiada o rozwoju narzędzia do debugowania animacji. Narzędzie to umożliwia animatorkom identyfikację i rozwiązywanie problemów z animacjami postaci i NPC znacznie efektywniej niż stare narzędzie do debugowania.

Następny segment z Wylie i Michelle rzucił światło na zmiany wizualne w grze. Wylie przedstawia koncepcję „globalnego oświetlenia”, techniki symulującej realistyczne efekty oświetleniowe w środowisku gry. Michelle omawia ostatnie aktualizacje w oświetleniu, ze szczególnym uwzględnieniem zmian w oświetleniu nocnym i kontroli otoczenia. Te zmiany znacząco poprawiły widoczność i estetykę różnych środowisk, co można zobaczyć na przedstawionych przed i po zrzutach ekranu.

Na koniec Mark włącza się do finalnych przemyśleń biuletynu, rozpoczynając od wyjaśnienia, że nadchodzące funkcje dla Camelot Unchained w 2024 roku nie mają nic wspólnego z Web3. Usmierza obawy i tłumaczy, że CU zatrudni więcej programistów, z „kilka nowych osób specjalnie zatrudnionych dla Camelot Unchained”. Będą szukać osób do dziedzin takich jak projektowanie, technologia i sztuka, co wydaje się obejmować całą grę w tym momencie.

Podsumowując, biuletyn kończy się tym, że CU odkłada co nieco do przodu, obiecując, że niedługo ujawnią więcej informacji na temat gry i nowych członków zespołu. To pojawia się tuż po grudniowej aktualizacji, w której zespół oświadczył, że „dobre wieści” są w drodze. Mark początkowo zapowiedział w grudniowej wiadomości świątecznej, że podzieli się dobrą wiadomością dla fanów „na początku przyszłego roku”, ale w miarę jak styczeń dobiega końca, a luty tuż przed nami, nie wydaje się, żeby wieści miały nadejść w tym miesiącu.

FAQ:

1. Jaki nowy interfejs jest dostępny w grze Camelot Unchained?
W grze Camelot Unchained dostępny jest nowy interfejs Phoenix, który można już przetestować przez Beta 1 Backers.

2. O czym mówi segment debugowania animacji?
Segment debugowania animacji przedstawia rozwój narzędzia do identyfikowania i rozwiązywania problemów z animacjami postaci i NPC w sposób bardziej efektywny niż poprzednie narzędzia.

3. Jakie zmiany wizualne zostały wprowadzone w grze?
W grze wprowadzono zmiany w oświetleniu, w tym szczególnie zmiany w oświetleniu nocnym i kontroli otoczenia. Koncepcja „globalnego oświetlenia” symuluje realistyczne efekty oświetleniowe w środowisku gry, poprawiając estetykę i widoczność.

4. Jakie plany ma Camelot Unchained na 2024 rok?
Camelot Unchained planuje zatrudnić więcej programistów oraz osoby do dziedzin takich jak projektowanie, technologia i sztuka. Mark Jacobs zapewnia, że planowane funkcje w 2024 roku nie będą związane z Web3.

5. Jakie informacje można spodziewać się w przyszłości od zespołu Camelot Unchained?
Zespół Camelot Unchained obiecuje ujawnienie więcej informacji na temat gry oraz nowych członków zespołu w przyszłości.

The source of the article is from the blog dk1250.com