Откуда развивается будущее видеоигр: эволюция цифрового гейминга

28 января 2024
Przyszłość gier wideo: Cyfryzacja vs. Wersje fizyczne

Видеоигровая индустрия в последние годы претерпела значительные изменения, будучи перевернута цифровым геймингом и постепенным отходом от физических копий. Волнения игроков и коллекционеров, вызванные недавними увольнениями в Microsoft и закрытием отделов, отвечающих за физическое распространение, необходимо рассмотреть, исходя из более широких последствий и потенциальной траектории развития игровой индустрии.

Цифровые игры уже давно набирают обороты. Издатели поощряют игроков переходить на цифровые версии, предлагая эксклюзивные бонусы, доступные только при онлайн-покупках. Это является честным преимуществом для тех, кто предпочитает избавиться от накопления физических коробок в своих домах. Однако обязательное переход к цифровым версиям игр может оказаться рискованным шагом.

Последние версии консолей PlayStation и Xbox представляют собой исключительно цифровые издания, предлагая более экономичный вариант, который позволяет игрокам отказаться от традиционных дисководов и просто скачивать игры. Это четко указывает на то, что консольный рынок движется в этом направлении.

Десять лет назад игра Alan Wake была доступна в физическом и лимитированном коллекционном издании для Xbox 360. Однако спустя десять лет ее долгожданное продолжение, Alan Wake 2, которое имело потенциал стать игрой года 2023, не имеет физического издания и может быть приобретено только через онлайн-магазин платформы. Аналогично, игра Hellblade: Senua’s Sacrifice, впервые выпущенная в цифровом формате для PlayStation 4 и компьютеров в 2017 году, в конечном итоге получила физическую версию для PlayStation 4 и Xbox One через год. Однако продолжение, Hellblade 2, одна из самых ожидаемых игр этого года, будет доступно исключительно в цифровом формате для Xbox. Отсутствие физических изданий для этих популярных игр может вызывать беспокойство и свидетельствовать о предстоящих изменениях в индустрии.

Подписки повсюду

У случайных игроков теперь есть обилие выбора под рукой. Подписки затопили каждую игровую платформу, предоставляя доступ к тысячам игр за ежемесячную плату, вместо того чтобы тратить как минимум 60 долларов на каждую отдельную игру. Единственное отличие заключается в том, что игроки могут наслаждаться подписными играми, пока платформа обладает лицензией на их распространение. Это аналогично модели, предлагаемой стриминговыми сервисами, такими как Netflix, где пользователи могут смотреть фильм, пока он доступен на платформе и пока их подписка активна, не платя за каждый фильм отдельно.

Однако проблемы, которые долгое время беспокоили рынок развлечений с подписками, сейчас проникли в игровую индустрию. Вместо одной цены на все содержимое у нас теперь есть Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra, EA Play, Ubisoft+, Prime Gaming, Humble Choice, Nintendo Switch Online и даже Netflix Games! Это множество ежемесячных подписок заставляет игроков тратить деньги на несколько подписок, чтобы просто играть в определенные игры на платформе, которую они, вероятно, обычно не используют. Неужели вы помните, когда одна телевизионная подписка предназначалась для избежания оплаты отдельных каналов в кабельных пакетах? С текущей тенденцией наличия нескольких ежемесячных подписок это стало совершенно противоположным явлением, и оно также затронуло игровую индустрию.

Цифровые покупки — полезны для некоторых, отвергаемы многими

Хотя цифровые покупки могут показаться наиболее удобным вариантом, они имеют свои сложности. Коллекционеры, которые многие годы накапливали физические копии игр, чтобы развить свою библиотеку, страдают от этих изменений. Выставление на полке полной коллекции видеоигр дома вызывает чувство гордости, когда больше нет места для дополнительных коробок.

Цифровые покупки также имеют свои преимущества. Покупка игры онлайн позволяет мгновенно скачивать ее на несколько устройств с надежным интернет-соединением. Не нужно физически передавать игру. Это также освобождает место в вашем доме для других вещей, кроме игровых дисков, которые требуют организации. Однако это не означает, что недостатков нет.

Во-первых, существует риск потери игры без предупреждения. Если возникают проблемы с лицензированием между платформой и издателем, платформа может просто отозвать ваш доступ к игре, без возможности возврата денег. Владение цифровым продуктом, за который вы заплатили полную стоимость, становится ограниченным в таких обстоятельствах.

Во-вторых, вы ограничены в цифровых покупках. Физические издания имеют большую стоимость, так как вы можете их перепродать, когда закончите играть. Существует значительный вторичный рынок видеоигр, позволяющий игрокам окупить часть своих денег или обменять игры на другие.

Кроме того, цифровые издания не позволяют одолжить игры друзьям. Физические копии позволяют делиться играми с близкими друзьями и наслаждаться игровым процессом вместе. В случае цифровых версий каждый обязан приобретать собственные копии.

ЧАВО (Часто задаваемые вопросы):

1. Уволилась ли Microsoft сотрудников из своих отделов, связанных с геймингом?
Да, в последние дни Microsoft уволил более 1900 сотрудников из своих подразделений Xbox, Bethesda, Activision и других отделов, связанных с игровой индустрией.

2. Закрывает ли компания отделы, отвечающие за физическое распространение игр Xbox?
Да, компания закрывает отделы, отвечающие за введение игр Xbox в розничную торговлю.

3. Каковы последствия для игроков?
Это тревожные новости для игроков, которые хотят иметь физические копии видеоигр, и для коллекционеров, которые постоянно расширяют свое игровое пространство.

4. Продвигается ли консольный рынок в сторону цифровых версий игр?
Да, последние консоли PlayStation и Xbox были выпущены только в цифровых версиях, указывая на переход к цифровым версиям игр на консольном рынке.

5. Что такое подписка?
Подписка — это сервис, который предоставляет доступ к тысячам игр за фиксированную ежемесячную плату, вместо оплаты каждой игры отдельно.

6. Какие проблемы связаны с игровыми подписками?
В настоящее время доступно множество игровых подписок, из-за чего игроки тратят деньги на несколько подписок просто для того, чтобы играть в определенные игры.

7. Какие проблемы связаны с цифровыми покупками игр?
Цифровые покупки игр могут сопровождаться такими проблемами, как риск потери доступа к игре, если платформа решает ее отозвать, а

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

Don't Miss

New PlayStation 5 Pro Release Date Revealed by Developers

Новая дата выпуска PlayStation 5 Pro раскрыта разработчиками

Были предприняты новые шаги по поводу долгожданной консоли PlayStation 5
Nadchodzi nowa era odpowiedzialnej gry w hazard

Введение новой эры ответственной игры

В ответ на растущие опасения по поводу азартной зависимости владельцы