Ravendawn: Now Deeply Engaging with Its Community

Ravendawn: Now Deeply Engaging with Its Community

Ravendawn: Now Deeply Engaging with Its Community

Ravendawn, the highly-anticipated economics-focused MMORPG, has been running an open beta for over a month, followed by an official launch two weeks ago. However, unlike many other game developers who distance themselves from the player community after the release, Ravendawn has taken a different approach. The team behind the game has been actively communicating with players through their „Tavern Journal” blog posts. In their latest entry, Tavernlight, the developers behind Ravendawn, shared some exciting updates and future plans for the game.

One of the main highlights mentioned in the blog post was the introduction of new features that will be coming soon. These include player „ignoring” (similar to blacklisting), the ability to breed Moas on Community Land, and party experience boosts. By implementing these features, the team aims to incentivize group play and make it more rewarding for players.

Tavernlight also acknowledged the importance of player feedback by conducting a community poll to determine the next major content update. The majority of players voted for „dungeons” to be the focus of the next update. In response to this, Tavernlight stated, „We’re devs of the people. The people have spoken.”

The blog post also addressed the state of Open World Lands and Community Lands in detail. The team emphasized their commitment to balancing and fulfilling the needs of players at all levels. While they want Open World land to have an advantage over Community Land, they also reassured players who may not have access to Medium or Large land that they will not be left behind.

In addition to these updates, Tavernlight made some adjustments to enhance gameplay. They recognized that low-level fishing was not rewarding enough and reduced the health pools of fishes by approximately 30%. This change aims to make fishing less of a grind and more enjoyable for players. The team also implemented measures to prevent griefing and increased the bonus value of Tradepacks when exchanged through Warmode channels.

Ravendawn continues to keep players informed about all changes and updates through their Discord server’s changelog channel. Since its official release on January 16th, the game has been gaining increasing popularity. With its commitment to engaging with the community, Ravendawn is set to evolve and thrive in the ever-growing world of MMORPGs.

Ravendawn, wysoce oczekiwany MMORPG skupiający się na ekonomii, od ponad miesiąca jest dostępny w trybie open beta, a dwa tygodnie temu miał oficjalną premierę. Jednak w przeciwieństwie do wielu innych twórców gier, którzy oddzielają się od społeczności graczy po premierze, Ravendawn postąpił inaczej. Zespół odpowiedzialny za grę aktywnie komunikuje się z graczami poprzez wpisy na swoim blogu „Tavern Journal”. W swoim najnowszym wpisie o nazwie „Tavernlight”, twórcy Ravendawn podzielili się kilkoma ekscytującymi aktualizacjami i planami na przyszłość gry.

Jednym z głównych punktów przedstawionych w poście na blogu był wprowadzenie nowych funkcji, które pojawią się wkrótce. Należą do nich „ignorowanie” graczy (podobne do czarnej listy), możliwość hodowli Moas na Terenach Społecznościowych oraz wzmacniacze doświadczenia w grupie. Poprzez wprowadzenie tych funkcji zespół ma na celu zwiększenie zachęty do gry grupowej i uczynienie jej bardziej satysfakcjonującą dla graczy.

Tavernlight uznało także ważność opinii graczy, przeprowadzając ankietę społecznościową, aby ustalić, na czym powinna skupić się następna duża aktualizacja gry. Większość graczy zagłosowała na „lochy” jako główny element kolejnej aktualizacji. W odpowiedzi na to Tavernlight powiedziało: „Jesteśmy deweloperami dla ludzi. Ludzie zabrali głos”.

Wpisy na blogu skupiały się również na stanie Terenów Świata Otwartego i Terenów Społecznościowych. Zespół podkreślił swoje zaangażowanie w zrównoważenie i zaspokajanie potrzeb graczy na różnych poziomach. Chociaż chcą, aby Tereny Świata Otwartego miały przewagę nad Terenami Społecznościowymi, zapewnili również graczom, którzy nie mają dostępu do średnich lub dużych terenów, że nie zostaną w tyle.

Oprócz tych aktualizacji Tavernlight wprowadziło także pewne zmiany w celu ulepszenia rozgrywki. Zauważyli, że wędkarstwo na niskim poziomie nie było wystarczająco satysfakcjonujące i zmniejszyli pulę zdrowia ryb o około 30%. Ta zmiana ma na celu uczynienie wędkarstwa mniej monotonnym i bardziej przyjemnym dla graczy. Zespół także wprowadził środki zapobiegające prześladowcom oraz zwiększył wartość bonusu dla Tradepacków przy wymianie przez kanały Warmode.

Ravendawn nadal informuje graczy o wszystkich zmianach i aktualizacjach za pośrednictwem kanału zmian w swoim serwerze Discord. Od oficjalnej premiery 16 stycznia gra zyskuje coraz większą popularność. Dzięki swojemu zaangażowaniu we współdziałanie z społecznością, Ravendawn ma szansę rozwijać się i odnosić sukcesy w coraz bardziej rozwijającym się świecie MMORPG.

The source of the article is from the blog macnifico.pt