Larian Studios: Cesta tvořivosti a evoluce

28 ledna 2024
Kariera Larian Studios: Od Zagłady do Czasów Chwały

Larian Studios se od svého založení vydala dlouhou cestou a vytvořila si své jméno ve světě RPG her. Úspěch Baldur’s Gate 3 nebyl dosažen přes noc, ale díky oddanosti a tvořivosti vášnivých vývojářů studia, kteří věří v sílu vyprávění příběhů a skutečnou svobodu v západních RPG hrách. Od počátků Divinity až do světa Dungeons & Dragons si Larian Studios vysekl svou cestu k slávě.

Cesta Larian Studios je plná zkoušek a úspěchů. Nezávislé studio čelilo zrušeným projektům a téměř bankrotu, ale odmítalo se vzdát. Experimentovalo s různými žánry, vytvářelo strategické hry v reálném čase, vzdělávací hry pro belgickou dětskou televizní stanici a dokonce také RPG hru inspirovanou Diablem nazvanou Divine Divinity. Také využili herní engine Gamebryo od Bethesdy, aby oživili svou třetí osoby RPG hru Divinity 2: Ego Draconis.

Tento neobvyklý rozsah projektů ukazuje tvořivý proces pokusů a omylů. Larian Studios dokazuje, že cenné lekce lze poučit z nejnekonvenčnějších míst.

Jedním z klíčových momentů ve historii Larian bylo rozhodnutí opustit jejich původní vizi kooperativní RPG hry s názvem Ragnarok Unless. Namísto toho se zaměřili na smluvní projekty pro belgickou vládu a současně zkoumali strategické hry v reálném čase. Výsledkem byla hra „Wojny L.E.D.“, která přinesla do žánru strategických her v reálném čase, který byl ovládán sérií Warcraft 2 a Starcraft, zcela jiný styl. Přestože čelili výzvám, Larian se dokázal vyvinout tuto hru za pouhých šest měsíců.

Po vydání „Wojny L.E.D.“ se Larian vrátil ke své vášni pro RPG hry s „Divine Divinity“. Tato hra spolu s jejím pokračováním „Beyond Divinity“ získala uznání kritiky pro svůj hluboký systém úkolů a přizpůsobení postav, což ji postavilo na roveň s Diablem 2. Nicméně trvalo nějaký čas, než hra získala popularitu mezi širším spektrem RPG hráčů.

Aby udrželi své tvůrčí úsilí, Larian se dokonce vydal do nečekaných oblastí. Spolupracovali s belgickým televizním poskytovatelem VRT na vývoji vzdělávací platformovky s názvem „KetnetKick“. Tato hra, která připomíná zjednodušenou verzi Super Maria 64, měla za cíl učit děti základní matematické dovednosti a další důležité koncepty.

Zkušenosti získané z vytváření vzdělávacích her umožnily Larianu sledovat svou skutečnou vášeň pro RPG. To je patrné zejména v sérii „Divinity“, a to zejména v „Divinity 2“, kde hra přešla na plně 3D prostředí.

Vydání „Divinity 2: Ego Draconis“ znamenalo návrat Larianu ke série Divinity po pětileté pauze. Hra nabízela dynamické boje, nadšeně fantasy svět a ikonické scény s ježděním na dracích. Larian využil stejný herní engine Gamebryo použitý ve hře Starfield, vyvinuté Bethesdou.

Zatímco se „Divinity 2“ dál rozvíjela, Larian rozdělil své zdroje a vytvořil více vzdělávacích her. „Monkey Labs“ znovu používal herní engine Gamebryo a skrze moc banánů zapojoval belgické studenty ve věku 7 až 14 let do učení. Sequel „Monkey Tales“ získal pozornost ve světě her, když byl v roce 2014 vydán na platformě Steam.

V roce 2013 uvedl Larian na trh „Divinity: Dragon Commander“, hru, která kombinovala RPG a strategické prvky v reálném čase. Tato jedinečná kombinace spolu se svým okouzlujícím tónem a vazbami na fantasy RPG hry získala uznání jak od kritiků, tak od hráčů.

Nakonec Larian Studios dosáhly vrcholu úspěchu s „Divinity: Original Sin“ v roce 2014. Tato hra přinesla studiový charakteristický styl, který obsahuje otevřený a fantastický svět plný humoru a hlubokým přizpůsobením postav. Její nejvýznamnější vlastností byl snadný kooperativní režim pro dva hráče, který umožňoval přátelům vydat se na dobrodružství společně.

Tato evoluce Larian Studios ukazuje jejich oddanost tvořivosti a odhodlání v tváři výzev. S vydáním Baldur’s Gate 3 jejich cesta pokračuje ve fascinování publikum a utvrzování jejich místa v žánru RPG.

FAQ:

1. Jaké hry vytvořilo studio Larian Studios?
Larian Studios vytvořilo řadu her, včetně „Divine Divinity“, „Divinity 2: Ego Draconis“, „Divinity: Dragon Commander“ a „Divinity: Original Sin“.

2. Jaký je hlavní přístup Larian Studios při vytváření her?
Larian Studios se zaměřuje na silný příběh, hluboký systém úkolů a přizpůsobení postav. Chtějí poskytnout hráčům skutečnou svobodu a humor v RPG hrách.

3. Co je herní engine Gamebryo?
Gamebryo je herní engine vyvinutý společností Bethesda. Tento engine umožňuje vývojářům vytvářet detailní a rozsáhlé herní světy.

4. Které z Larianových her získaly kritické uznání?
Některé z Larianových her, které získaly kritické uznání, jsou „Divine Divinity“ a její pokračování „Beyond Divinity“, „Divinity: Dragon Commander“ a „Divinity: Original Sin“.

Zdroj: [larian.com](https://larian.com)

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar

Don't Miss

Gamingowy komputer Alienware Aurora R15: najnowsza oferta dla pasjonatów

Nová cesta k hernímu zážitku: Objevte svůj potenciál s Alienware Aurora R15

V oblasti herní technologie nejnovější generace vystupuje Alienware Aurora R15
Tencent Cloud and Cathedral Studios Collaborate to Enhance Gaming Experience

Tencent Cloud a Cathedral Studios spolupracují na zdokonalení herního zážitku

Tencent Cloud, cloudový obchod globální technologické společnosti Tencent, oznámil partnerství