Die Geheimnisse des Call of Duty Progressionssystems enthüllt

Die Geheimnisse des Call of Duty Progressionssystems enthüllt

Demistyfikacja systemu przejść Call of Duty

Das Progressionssystem im Spiel Call of Duty wurde erstmals 2022 in Modern Warfare II vorgestellt. Aktuell bietet Call of Duty ein unvollkommenes, nichtlineares Progressionssystem, das einer geografischen Karte ähnelt. Diese Methode ermöglicht es Spielern, auszuwählen, was sie freischalten möchten, anstatt einem streng definierten Pfad zu folgen. Für neue Spieler, die an traditionellere, lineare Freischaltungen gewöhnt sind, kann dies jedoch etwas verwirrend sein.

Die Verwendung von „Tokens“ in CoD, um Gegenstände aus dem Progressionssystem freizuschalten, kann ebenfalls Herausforderungen mit sich bringen, besonders wenn Sie unsicher sind, ob Sie die Freischaltung automatisch durch das Ausgeben von Tokens ermöglichen sollten.

Dieser Leitfaden wird die Geheimnisse des Progressionssystems in Call of Duty enträtseln und Ihnen helfen, zu entscheiden, ob Sie sich für die automatische Freischaltung entscheiden sollten.

Die Funktionsweise des Call of Duty Progressionssystems erklärt

Die Progression ist in mehrere „Sektoren“ unterteilt, von denen jeder fünf Belohnungen enthält. Das Freischalten aller fünf Belohnungen in einem bestimmten Sektor ermöglicht es Ihnen, zum angrenzenden Sektor überzugehen.

Durch das Spielen von Call of Duty sammeln Sie Erfahrungspunkte für das Abschließen von Herausforderungen und das Erzielen guter Leistungen in den Matches. Neben dem Ende der Matches verdienen Sie langsam Fortschrittstoken durch Erfahrung (Sie können auch echtes Geld für Call of Duty Points ausgeben, um den Grind zu umgehen).

Sie können Tokens in jedem Sektor der Progression ausgeben, wobei für jeden Sektor fünf Tokens zum Abschließen benötigt werden und pro ausgegebenem Token eine Belohnung gewährt wird (einige, wie der HRM-9 Sektor, der während der Season 1 Reloaded freigeschaltet wurde, können auch durch Herausforderungen statt Tokens freigeschaltet werden).

Nachdem Sie alle fünf Belohnungen in einem bestimmten Sektor freigeschaltet haben, können Sie den benachbarten Sektor freischalten und dort Tokens ausgeben.

Sie werden feststellen, dass Sie im Progressionssystem zwischen manueller und automatischer Tokenausgabe wählen können. Das Spiel schaltet automatisch Belohnungen aus Sektoren frei, während Sie im Hintergrund spielen. Sie können diese Option in der unteren rechten Ecke des Progressionsmenüs umschalten.

Sollten Sie Belohnungen manuell oder automatisch freischalten?

Automatisches Freischalten ist nur dann sinnvoll, wenn Sie regelmäßig Call of Duty spielen – zum Beispiel täglich. Wenn Sie jedoch nur begrenzt Zeit haben, macht es mehr Sinn, Sektoren manuell freizuschalten und sich auf solche mit Erfahrungs- und Call of Duty Points-Boni zu konzentrieren.

Jede Progression enthält Call of Duty Points (CP), die für den Kauf von Premium-Pässen für zukünftige Seasons verwendet werden können. Indem Sie all diese Punkte sammeln, können Sie nur eine Progression bezahlen und die verdienten Punkte verwenden, um weitere zu erwerben.

Durch strategische Planung Ihres Fortschritts in einzelnen Sektoren können Sie sich darauf konzentrieren, Call of Duty Points (sowie Erfahrungssteigerungen, um Tokens schneller zu verdienen) für zukünftige Seasons auszugeben.

Seasons in Call of Duty können schnell vergehen, wenn Sie nicht mithalten. Die Nutzung Ihrer Zeit, indem Sie Tokens aus der Progression für Call of Duty Points ausgeben, ist die beste Möglichkeit, Prioritäten zu setzen.

Häufig gestellte Fragen:

Frage: Kann ich meine Tokens für andere Belohnungen verwenden?
Antwort: Nein, Tokens können nur in der Progression für Belohnungen ausgegeben werden.
Frage: Kann ich eine Belohnung überspringen und direkt in den nächsten Sektor gehen?
Antwort: Nein, Sie müssen alle Belohnungen in einem Sektor freischalten, um zum nächsten Sektor überzugehen.
Frage: Sind Call of Duty Points nur für den Kauf von Premium-Pässen?
Antwort: Nein, Call of Duty Points können auch für den Kauf anderer In-Game-Gegenstände verwendet werden.

Quelle: example.com

The source of the article is from the blog bitperfect.pe