A videójáték iparág az utóbbi években jelentős változásokon ment keresztül a digitális játékok elterjedésével és a fizikai másolatokról való fokozatos áttérésével. Bár a Microsoft legutóbbi leépítései és a fizikai terjesztésért felelős osztályok bezárása aggodalmakat válthat ki a játékosok és gyűjtők körében, az iparág szélesebb következményeit és lehetőségeit alaposan meg kell vizsgálnunk.
A digitális játékok régóta fokozatosan növelik népszerűségüket. A kiadók különleges bónuszokkal ösztönzik a játékosokat, hogy digitális verziókat válasszanak, amelyek kizárólag online vásárlások során érhetők el. Ez igazi előnyt jelent azoknak, akik nem szeretnének fizikai dobozokat halmozni otthonukban. Azonban a játékok áttérésének digitális verzióira történő kötelezővé tétele kockázatos lépésnek bizonyulhat.
A legújabb PlayStation és Xbox konzolok digitális verzióval is megjelentek, amely egy költséghatékonyabb lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy lemondjanak a hagyományos lemezmeghajtókról és egyszerűen letöltsék a játékokat. Ez egyértelmű jelzés arra, hogy a konzolpiac ebbe az irányba halad.
Tíz évvel ezelőtt az Alan Wake nevű játék elérhető volt mind fizikai, mind limitált gyűjtői kiadásban Xbox 360-ra. Azonban tíz évvel később a nagy várakozással várt Alan Wake 2-nek, amely potenciálisan az év játéka lehetne 2023-ban, hiányzik a fizikai kiadás, és csak a platform online áruházán keresztül vásárolható meg. Hasonlóképpen a Hellblade: Senua’s Sacrifice című játék, amely eredetileg digitális verzióban jelent meg PlayStation 4-re és PC-re 2017-ben, végül egy évvel később fizikai verziót kapott PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Azonban a Hellblade 2-nek, amely az idei év egyik leginkább várt játéka, kizárólag digitális formátumú lesz Xbox-re. Ezeknek a népszerű játékoknak a hiánya fizikai verzióban aggodalomra adhat okot, és jelezheti az iparágban várható változásokat.
Mindenhol előfizetések
Az alkalmi játékosok most már számos választási lehetőséggel rendelkeznek a kezükben. Az előfizetések elárasztották az összes játékplatformot, és havi díjért biztosítanak hozzáférést több ezer játékhoz, ahelyett, hogy legalább 60 dollárt fizetnénk minden egyes játékért. Az egyetlen különbség az, hogy a játékosok előfizetéses játékokat élvezhetnek addig, ameddig a platform rendelkezik a licenccel a terjesztésükhöz. Ez hasonló a Netflixhez hasonló streaming szolgáltatások által kínált modellhez, ahol a felhasználóknak nem kell külön fizetniük minden egyes filmért, hanem azt nézhetik, amíg elérhető marad a platformon, és az előfizetésük érvényes.
Azonban ugyanazok a problémák, amelyek eddig az előfizetéses szórakoztatóiparban jelentek meg, most átjárják a játékpiacot is. Ahelyett, hogy minden tartalomért egyetlen árat fizetnénk, most már ott van az Xbox Game Pass, a PlayStation Plus Extra, az EA Play, az Ubisoft+, a Prime Gaming, a Humble Choice, a Nintendo Switch Online és még a Netflix Games is! Ez a havi előfizetések sokasága azt eredményezi, hogy a játékosok pénzt költenek arra, hogy hozzáférjenek egy adott játékhoz egy olyan platformon, amit másképpen talán nem használnának. Emlékszel, amikor egyetlen TV-előfizetés volt arra, hogy elkerüld az egyes csatornákért fizetést a kábelcsomagban? A jelenlegi több havi előfizetési trenddel pont az ellenkezője vált valósággá, és ez hatással van a játékpiacra is.
Digitális vásárlások – Előnyös néhányaknak, elutasított másoknak
Bár a digitális vásárlások a legkényelmesebb lehetőségnek tűnhetnek, számos kihívással járnak. A gyűjtők, akik évek óta felhalmozták a játékok fizikai másolatait, hogy kiépítsék saját könyvtárukat, a leginkább érintettek. Otthoni polcokon kihelyezett videojátékok bemutatása büszkeséget vált ki, amikor már nincs több hely a további dobozoknak.
A digitális vásárlásnak vannak előnyei is. Egy játék online vásárlása lehetővé teszi az azonnali letöltést megbízható internetkapcsolatú több eszközre. Nincs szükség a játék fizikai átvitelére. Emellett helyet szabadít fel otthonodban olyan dolgoknak, amelyek nem játéklemezek tárolását igénylik. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nincsenek hátrányok.
Először is, fennáll annak a kockázata, hogy a platform visszavonhat egy játékot bármiféle figyelmeztetés nélkül. Ha licencproblémák merülnek fel a platform és a kiadó között, a platform egyszerűen visszavonhatja a hozzáférést a játékhoz, és nincs lehetőség visszatérítésre. Egy digitális termék tulajdonjoga, amelyért teljes árat fizettél, korlátozottá válik ilyen körülmények között.
Másodszor, a digitális vásárlásokra rögzítve maradsz. A fizikai kiadások nagyobb értéket képviselnek, mivel azokat tovább lehet adni, amint befejezted a játékot. A videójátékoknak jelentős másodlagos piaca van, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valamennyi pénzüket visszanyerjék, vagy játékokat cseréljenek másokkal.
Továbbá a digitális kiadások megfosztanak attól a lehetőségtől, hogy kölcsönadjuk a játékainkat a barátainknak. A fizikai másolatok lehetővé teszik a játékok megosztását közeli társakkal, és megélhetjük a játék örömét együtt. A digitális verziók esetében mindenkit arra kényszerítenek, hogy saját példányokat vásároljon.
Gyakran Ismételt Kérdések:
1. Létszámváltoztatások történtek a Microsoft játékfejlesztő részlegeiben?
Igen, az utóbbi napokban a Microsoft több mint 1900 munkavállalót leépített az Xbox, a Bethesda, az Activision és más játékügyi osztályokból.
2. Bezárja a cég azokat a részlegeket, amelyek a fizikai Xbox játékok terjesztéséért felelősek?
Igen, a cég bezárja azokat a részlegeket, amelyek felelősek az Xbox játékok bevezetéséért a kiskereskedelemben.
3. Milyen következményekkel jár ez a játékosokra nézve?
Ez aggasztó hír a játékosok számára, akik szeretnének birtokolni fizikai másolatokat a videójátékokból, valamint a gyűjtők számára, akik folyamatosan bővítik játékterüket.
4. Az eltolódik a konzolpiac a játékok digitális verziói felé?
Igen, a legújabb PlayStation és Xbox konzolok csak digitális verzióban jelentek meg, ami arra utal, hogy a konzolpiac felé haladnak a játékok digitális verziói.
5. Mi az előfizetés?
Az előfizetés egy olyan szolgáltatás, amely fix havi díjért hozzáférést biztosít több ezer játékhoz, ahelyett, hogy egyenként fizetnénk mindegyikért.
6. Milyen problémák vannak a játék előfizetésekkel kapcsolatban?
Jelenleg számos játék előfizetés létezik, amelyek miatt a játékosok feleslegesen költenek több előfizetésre, hogy meghatározott játékokat játszhassanak.
7. Milyen problémák vannak a digitális játékvásárlásokkal?
A digitális játékvásárlásokkal kapcsolatos problémák közé tartozik például az a k